在深入解析技能之前,我们先来解释一些游戏中的专业术语。临界攻击(Critical Hit)指的是准确击中敌人要害部位造成的伤害。致命打击(Lethal Strikes)是一种肉搏攻击,具有随机性。杀手射击(Killer Shot)则是一种具有随机性的射击攻击。元素伤害(Elemental Damage)包括燃烧伤害(Fire Damage)、电击伤害(Shock Damage)、腐蚀伤害(Corrosive Damage)和爆炸伤害(Explosive Damage)。护盾(Shields)在耗尽时会导致生命值受损。角色在一段时间内未受到攻击时,护盾会自动回复,这被称为“充电”。M狂暴(Berserk)是一种状态,在此状态下,角色获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值,持续时间为60秒。
以下是各项技能的详细解析:
A1铁拳(Iron Fist):增加肉搏伤害值。 等级1:+6%肉搏伤害值 等级2:+12%肉搏伤害值 等级3:+18%肉搏伤害值 等级4:+24%肉搏伤害值 等级5:+30%肉搏伤害值
B1无限狂怒(Unending Fury):增加狂暴的持续时间。 等级1:+10%持续时间 等级2:+20%持续时间 等级3:+30%持续时间 等级4:+40%持续时间 等级5:+50%持续时间
C1蜂刺(Stinger):在狂暴状态下拳击,能够向前突进并打击敌人。 等级1:冲击距离4英尺 等级2:冲击距离8英尺 等级3:冲击距离12英尺 等级4:冲击距离16英尺 等级5:冲击距离20英尺
D1重拳(Heavy Hitter):杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值。 等级1:+12%肉搏伤害值 等级2:+24%肉搏伤害值 等级3:+36%肉搏伤害值 等级4:+48%肉搏伤害值 等级5:+60%肉搏伤害值
E1职业拳手(Professional Boxer):在狂暴状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励。 等级1:6%几率获得金钱奖励 等级2:12%几率获得金钱奖励 等级3:18%几率获得金钱奖励 等级4:24%几率获得金钱奖励 等级5:30%几率获得金钱奖励
F1暴躁脾气(Temper):减少狂暴的冷却时间。 等级1:Berserk冷却时间减少6秒 等级2:Berserk冷却时间减少12秒 等级3:Berserk冷却时间减少18秒 等级4:Berserk冷却时间减少24秒 等级5:Berserk冷却时间减少30秒
G1铁血角斗(Ironclad Coliseum):在狂暴状态下杀死敌人能够恢复生命值。 等级1:恢复生命总量2%的生命值 等级2:恢复生命总量4%的生命值 等级3:恢复生命总量6%的生命值 等级4:恢复生命总量8%的生命值 等级5:恢复生命总量10%的生命值
A2硬化(Hardened):增加生命值上限。 等级1:+12%生命值上限 等级2:+24%生命值上限 等级3:+36%生命值上限 等级4:+48%生命值上限 等级5:+60%生命值上限
B2安全护盾(Safe Shield):增加护盾的强度。 等级1:+8%护盾强度 等级2:+16%护盾强度 等级3:+24%护盾强度 等级4:+32%护盾强度 等级5:+40%护盾强度
C2怒殴(Angry Swing):肉搏时有一定几率使敌人眩晕、减速和降低准确度。 等级1:10%几率是敌人