《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》GDI支援组单位

工程师:入手等级为Lv 1,所需时间为0:08,所需命令点为3。轻型单位怕枪弹。单位能力包括:跳跃悬崖、探测隐形及清除地雷、修理地面单位和建筑,可占领中立建筑和车辆残骸。由MCV升级后,射程提升,速度提升。工程师对支援组较为鸡肋,飞机无法修理,反而支援组自身有飞行且全能修理,人口相同,工程师完全无法相比。最多用于捡矿或占领残骸。

《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》GDI支援组单位

奥卡战机:入手等级为Lv 1,所需时间为0:12,所需命令点为6。导弹可克制中型空军,中型空军怕导弹。由MCV升级后,射程提升,速度提升,命中率提升。别以为排在前面很有面子,排在前面的一般都是鸡肋,比如奥卡。导弹打坦克很废,空战方面,Nod的毒液更胜一筹,且为小型,导弹克制奥卡,奥卡却不克制毒液,所以最大价值是用来猎杀不能对空的眼镜蛇或柳叶刀。另外奥卡的导弹是一下子全弹发射,补弹速度不如发弹速度,所以正确用法是冲上前发弹,然后后退,约10秒钟补满弹再齐射下一轮,这样次攻击的伤害还是很可观的。除了对空之外,就是用来偷袭敌人的运矿单位,甚至把矿也强制攻击掉,但Nod T2之后的隐形坦克和火蜥蜴可以瞬间灭掉大群奥卡。

谢泼德坦克:入手等级为Lv 1,所需时间为0:12,所需命令点为6。炮弹可克制中型地面单位,中型地面单位怕炮弹。单位能力包括:增加身边单位的躲闪。由MCV升级后,射程提升,速度提升,命中率提升,炮弹在移动中不再打偏。虽然谢泼德用的是捕食者底盘,但血量比进攻组的主力单位少,胜在有躲闪加成,生存能力可能比它们还高。谢泼德坦克的理论用法是尽量混在进攻组队友的坦克堆里面用躲闪光环帮它们,但实际上还是自己买上一群来用顺手。

飓风直升机:入手等级为Lv 1,所需时间为0:12,所需命令点为6。枪弹可克制轻型单位,中型空军怕导弹。单位能力包括:攻击时会对目标扔一个附着器,为你提供视野并弱化目标的装甲。由MCV升级后,射程提升,上弹提升,速度提升。用于反制毒液和火箭兵之类的,火力偏弱,装甲和奥卡一样脆弱,自身生存能力不是很有保障。它扔的小型传感器能暴露出隐形和潜地单位,所以是对付蜘蛛海的最佳武器,打隐形坦克也有点用,但自己被克制。在和熟练的玩家对抗时,开局可以考虑放弃抢矿,先出这个把敌人的快速车辆扑杀掉再说,然后在上空掩护己方跟上的抢矿单位,但Nod有了T2的话飓风基本可以直接退役了。

扳手修理器:入手等级为Lv 3,所需时间为0:10,所需命令点为3。轻型单位怕枪弹。单位能力包括:修理附近的友军,探测隐形。系统恢复:移除作用范围内一项友军身上的负面效果,敌人身上的一项正面效果。由MCV升级后,速度提升,射程提升,抑制:降低目标区域内敌人的射速。这是一个优秀的修理单位,探隐形功能也很有用,买一大堆跟在战友后头会让Nod很头痛。

火鹰战轰机:入手等级为Lv 8,所需时间为0:12,所需命令点为6。导弹可克制中型空军和建筑,中型空军怕导弹。单位能力包括:对地轰炸和对空导弹,超音速推进器:快速返回到MCV。最大的优点是同时装备着两种有力的对空及对地武器,这次连回机场选择也不用,直接在MCV旁边飞一圈就能补上弹,把MCV飞近敌人然后开始无限轰炸大法吧。对空威力比奥卡好,对地就跟3代一样炸坦克不伤。无论对地还是对空,注意瞄准敌人堆叠的单位打,效果好十倍,不过要小心自己的堆叠也同样严重,如果敌人导弹有面杀伤可能火鹰一次出击就只剩下一半回来。

帕拉丁截击机:入手等级为Lv 5,所需时间为0:12,所需命令点为6。激光可克制重型单位,中型空军怕导弹。单位能力包括:反火箭模式:武器变成拦截敌人的火箭。由MCV升级后,上弹提升。又叫帕拉丁这个庸俗名称大概是因为1、它的武器是华丽(而不顶用)的

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