《王权2拥王者》mod技术初探

一、准备工作 首先您需要将游戏目录下的\resource\resource.pak文件内的所有文件解压缩到当前目录,并将文件resource.pak重命名。以下步骤可能需要您自行测试,因为本人并未对每一步进行详细测试。

二、数据解析 1. \resource\entity\目录 在\resource\entity\目录中,数据和定义主要存储在*.def文件中。以\resource\entity\buildings\castle\castle.def为例,文件中包含了建筑升级、守卫活动范围、宝藏生成器以及自动产生的建筑和单位等设置。

  • \resource\gameData目录 \resource\gameData目录包含以下几部分数据:

  • \resource\gameData\inventions\inventions.graphml:定义各个建筑内可升级的项目,例如市场上的血瓶升级。

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  • \resource\gameData\magic\spells.xml:定义国家法术的基本属性,例如治疗法术。
  • \resource\gameData\spawn\global_spawn_settings.set:定义建筑或单位自动产生的设置,例如老鼠和下水道的生成。
  • \resource\gameData\units\ask.xml:定义各单位行动时触发语音的概率,例如猎人的不同行动。
  • \resource\gameData\units\perks.xml:定义单位技能的属性,例如盗贼的涂毒。
  • \resource\gameData\units\rpg_params.xml:定义英雄的基本属性,例如战士的力量、敏捷和智力。
  • \resource\gameData\units\unit_actions.xml:定义基本攻击方式和技能施放,例如牧师的治疗和守卫的基本攻击。
  • \resource\gameData\units\unit_decour.xml:定义英雄的基本装备,例如战士用剑的第二级。

  • \resource\set目录 \resource\set目录包含以下几部分数据:

  • \resource\set\inventory\bottles.set:定义了药瓶的基本属性,例如血瓶和魔法瓶。

  • \resource\set\trading\shops.set:定义了建筑与单位的基本属性,例如市场和战士。

三、总结 通过以上对游戏数据文件的解析,您可以更好地理解游戏中的各种设置和属性。希望这些信息能帮助您更好地进行游戏。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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