战斗篇:本作的战斗元素相对较少,除了每个区域的BOSS战外,杂兵战极为稀少。玩家若能迅速行动,可以在杂兵生成前将其出生点解决,从而避免战斗的发生。对于任何一种杂兵,将其击至墙边或悬崖边,王子便会自动秒杀。
由于本作取消了血条设定,伤害判定也相应发生了较大变化。无伤状态即正常状态,一旦遭受攻击,王子会捂腹进入受创状态。在受创状态下,持续受到伤害至一定程度,敌人会发动终结攻击,并出现QTE指令。若按错则回到上一个检查点,战斗中则表现为敌人受创恢复。QTE成功的情况下,根据情况可能会恢复或减轻受创程度。BOSS也有其特定的QTE指令,按错等同于受创。
在战斗过程中,BOSS和杂兵都会获得使用新形态的能力。这些形态包括:周身被黑雾围绕,法术和物理攻击无效,仅抓投有效;身上出现黑刺,物理攻击无效,无法抓投,仅法术攻击有效;身上放出蓝光,法术攻击无效,无法抓投,仅能使用物理攻击。
对于BOSS,当其进入特定形态时,只需集中使用对应的攻击,即可使其还原。而拥有特殊形态的杂兵,则需要使用固定攻击击破。不过不管处于何种形态,格挡和瞬间格挡都是有效的。
每个BOSS都有其独特的技能,包括范围攻击、混乱效果(移动键反向)、视线阻挡(部分画面不可见)以及毒雾。BOSS战的详细指引会在游戏中给出。每个BOSS在进入特定形态时都会有一定的硬直时间,若距离较近,直接使用对应的攻击解除硬直是最为合适的。
每个区域的最终BOSS战通常由几个部分组成,玩家需小心应对。
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