游戏攻略:士兵士气与阵营士气解析
在游戏中部队的士气是一个关键因素,它影响着部队的战斗力以及士兵的忠诚度。以下是关于士兵士气与阵营士气的一些重要信息。
一、士气构成
- 部队士气由以下因素构成:部队规模、食物种类、玩家统御能力以及基础士气(总是+50)。
- 最终士气,即部队的整体士气。
- 士兵阵营士气:不同阵营的士兵在部队中的个人士气不同。士兵的个人士气等于整体士气加上士兵阵营士气(非6个国家的正规军,士兵阵营士气为0)。
- 士兵的个人士气不会影响部队的整体士气。敌对国家的士兵增多也不会影响整体士气。
- 士兵的个人士气决定其是否会逃跑,不会牵扯到其他士兵。士兵的个人士气与阵营绑定,同一阵营的士兵个人士气相同。
二、士气变化
- 每24小时,士兵阵营士气会变化为当前的90%。
- 每天晚上22点,检查玩家部队中每种士兵的个人士气。如果个人士气低于32,该兵种可能会逃跑。逃跑几率为[(36兵种个人士气)/4] %。
- 抢夺敌对国家的村子,相应兵种的阵营士气会减少,减少量为部队增加士气的2倍。
- 战后,按玩家部队杀的人数(不论杀的是哪个国家的士兵)的1/8作为基础改变量,敌对国家的兵种阵营士气会减少,友好阵营的兵种阵营士气会增加这个值的2/3。从强盗手里解救本国的村子,会获得这个值2倍的奖励。
三、建议
- 尽量使用本国的士兵,因为他们可以享受到士兵阵营士气的正面影响,降低叛逃的可能性。
- 尽量少用敌国的士兵,因为他们受到士兵阵营士气的负面影响,增加叛逃的可能性。
- 非6个国家的正规军是中立的,个人士气永远等于整体士气。
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