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受伤动作的改进令人印象深刻。过去当敌人被箭射中时,只是简单地硬直,而现在这一动作变得更加生动,敌人会做出驼背并类似呕吐的反应,让人感觉中箭的疼痛感更真实。
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竞技场大会的改动颇多。步战模式基本以斧盾为主,而马战则可以在矛、弓箭和抛掷短矛中选择。值得一提的是,我在竞技大会的开场就遭遇了6轮比赛,其中有3轮需要进行马上的抛掷短矛,但这个抛物线显得有些怪异,因为我以前并不常用投掷技能。
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竞技大会的初始下注规则有所调整。以前第一轮下注100可赢2300,而现在则是第一轮下注100只能赢1300,第二轮则需下注1000。
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游戏流畅性得到了显著提升。尽管我在使用老款机器(C1.8+集成显卡+768M内存)时,库伦的雪地场景以前经常出现79帧的卡顿,但现在却能稳定在20帧左右,雪地场景不再卡顿。不过树林里的表现却有所下降。
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显示选项新增了多个项目。以前只有草丛和人物细节两个滑竿,现在增加了环境细节等多个选项。显示选项中的“流畅度”百分比也有所提升,以前都是150%,现在居然显示为430%,可能是因为评分标准有所改变。
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背景音乐(BGM)和界面都进行了更新。背景音乐更具战场进行曲的风格,而对话框以及个人资料、队伍资料等界面也进行了相应的修改。值得注意的是,新档开始时的问题与960版本相同,没有改动。
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关于弓箭抛物线的改动,我有些不确定。由于我骑射经验不多,且主要使用战弓,这次新档使用的是短弓,且资金有限。另外我玩步战时常用连弩,所以不太确定抛物线是否真的有所改变。可能是需要提前调整左右位置,或者是因为我习惯于CS中的鼠标敏感度设置,而在使用弓箭时未能适应。
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在CS中,我习惯将鼠标敏感度在Windows系统中调低,然后在CS内设置在0.81.2之间,0.8用于狙击,1.2用于AK和M4。这样的设置使得鼠标移动缓慢,但能够通过整个小臂的甩动来达到大范围的转动,同时在小范围内保持精确。
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