红色派系之游击队的玩法与《Farcry2》相似,玩家需逐一接取任务,前往指定地点执行杀人拆房的任务,接着再接新任务,前往新的地方重复这一过程。这种玩法可能会让一些人觉得枯燥无味。
但是有人可能会质疑,这类游戏不都是射击杀人的吗?实际上并非如此。这类游戏中剧情和代入感所带来的乐趣并非单纯来自杀戮。优秀的作品往往是为了完成任务、达到目的而在过程中不得不进行杀戮或遭遇恐怖血腥的场面,而非任务本身就是为了杀人。例如《死亡空间》和《COD4》,尽管游戏中都包含了大量的射击和血腥场面,但它们之所以能给大家带来极大的乐趣,是因为剧情、故事和游戏目的的强烈带入感。