《国王的恩赐之戎装公主》AP各族兵种详细介绍—兽人

兽人单位: 地精:等级2,领导力需求35,攻击力16,防御力10(防御后+2),主动性5,移动力2,致命一击率10%,伤害24(物),射程4,近身24(物),生命值26,价格50,抗性:无,天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;调整—每进行下次射击都会更精确些,提升基础攻击力30%。 狂暴地精:等级2,领导力需求40,攻击力14,防御力14(防御后+3),主动性8,移动力3,致命一击率20%,伤害37(物),生命值42,价格60,抗性:无,天赋:急躁—遭受攻击或魔法伤害会提升2点行动力,持续2回合,随时刷新。技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。 兽人步兵:等级3,领导力需求75,攻击力16,防御力17(防御后+4),主动性4,移动力2,致命一击率12%,伤害710(物),生命值70,价格190,抗性:物10%,天赋:无。技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。 兽人老兵:等级4,领导力需求140,攻击力26,防御力26(防御后+6),主动性6,移动力3,致命一击率14%,伤害1316(物),生命值130,价格380,抗性:物10%,天赋:反攻—假如敌军部队作出反击,那么兽人就会再攻击该部队一次,对不反击的生物和具“暴戾”天赋的生物均无效。技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

地精单位: 地精投石手:等级3,领导力需求120,攻击力23,防御力15(防御后+3),主动性4,移动力2,致命一击率10%,伤害611(物),射程5,近身77(物),生命值80,价格180,抗性:火50%,天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍、围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏火—火焰造成150%伤害。技能:火焰弹(2CD)—使用点燃的火石攻击,对目标及其邻近生物造成(813)火伤害,并有50%机率使其灼烧。

萨满单位: 萨满:等级4,领导力需求200,攻击力24,防御力32(防御后+5),主动性5,移动力3,致命一击率10%,伤害1518(物),生命值180,价格600,抗性:无,天赋:无。技能:斧轮舞(2CD)—唤出幻影之斧,造成(2025)魔法伤害。萨满可将伤害的80%转化为能量,用于回复友军的生命值;生命图腾(3CD)—萨满安放了生命图腾,使范围内的14级友军防御力提升20%,且每回合治疗(7)点生命值,范围2格,图腾生命值(7);死亡图腾(3CD)—萨满安放了死亡图腾,使范围内的14级敌人行动力变慢1点,且每回合进行攻击,造成(58)伤害,范围2格,图腾生命值(10)。

食人魔单位: 食人魔:等级5,领导力需求1000,攻击力37,防御力47(防御后+7),主动性6,移动力2,致命一击率15%,伤害5060(物),生命值680,价格3000,抗性:物10%,毒10%,火10%,天赋:兽人指挥官—兽人、地精和萨满士气+1。技能:食人魔之怒(3CD)—食人魔进入战争狂怒,得到1点行动力,且攻击力上升100%,持续2回合;吸收(1次)—使用萨满附魔的大棒中的魔法,吸取敌军一支部队的行动力加于己身。

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