《国王的恩赐之戎装公主》AP各族兵种详细介绍—矮人

矮人矿工: 等级:2 领导力需求:20 攻击力:8 防御力:8(防御后+3) 主动性:3 移动力:2 致命一击率:8% 伤害:34(物) 生命值:22 价格:40 抗性:无 天赋:夜视——在夜晚和地下作战时攻击上升50% 技能:奔跑(1次)——获得额外的2点行动力;罢工(1次)——2回合内矿工拒绝战斗!自身防御增加100%且驱除所有状态,此时矿工无法反击,所有工头处于“烦躁”状态(提升主动性和行动力且必出致命一击)。

矮人战士: 等级:3 领导力需求:80 攻击力:20 防御力:16(防御后+4) 主动性:4 移动力:2 致命一击率:14% 伤害:812(物) 生命值:80 价格:220 抗性:无 天赋:破釜沉舟——当本队失去50%后总是造成致命一击 技能:奔跑(1次)——获得额外的2点行动力

机械工兵: 等级:3 领导力需求:80 攻击力:10 防御力:25(防御后+7) 主动性:4 移动力:5 致命一击率:5% 伤害:68(物) 射程:5近身1010(物) 生命值:64 价格:250 抗性:物20%,毒80%,魔50% 天赋:飞行——战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;射手——主要的攻击手段是远程攻击;无近战惩罚——生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;机械生物——机械生物没有思维和生命,它们具有以下特点:士气总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你无法治疗和复活它们;盔甲——对物理伤害有良好的抵抗力;目盲——对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物 技能:修复(3CD)——修复机械生物所受伤害,恢复44生命值

机械守卫: 等级:4 领导力需求:120 攻击力:25 防御力:25(防御后+7) 主动性:6 移动力:3 致命一击率:15% 伤害:1212(物) 生命值:100 价格:300 抗性:物20%,毒80%,魔50% 天赋:电击——攻击时有30%的机率使敌军麻痹,其主动性和行动力降为1;机械生物——机械生物没有思维和生命,它们具有以下特点:士气总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你无法治疗和复活它们;盔甲——对物理伤害有良好的抵抗力;目盲——对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物 技能:机械标枪(1CD)——机械守卫将直线方向25格外的敌军拖拽过来并造成1014物理伤害,被攻击生物无法反击

工头: 等级:4 领导力需求:130 攻击力:22 防御力:28(防御后+6) 主动性:7 移动力:2 致命一击率:12% 伤害:1314(物) 生命值:120 价格:600 抗性:魔10%,火10% 天赋:夜视——在夜晚和地下作战时攻击上升50%;工头——部队中的矿工攻防翻倍,当矿工罢工时会获得“烦躁”效果,主动性和行动力+1,并且100%造成致命一击 技能:强行军(1次)——2回合内增加所有矿工友军的主动性和行动力3点,不耗费工头的行动力

炮手: 等级:4 领导力需求:220

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