护天卫:等级3,领导力需求60,攻击力20,防御力15(防御后+5),主动性6,移动力5,致命一击率10%,伤害47(物),生命值33,价格,抗性:物50%,魔25%,火10%,天赋:飞行(战场上可以飞越低障碍和崎岖地形);暴戾(无限反击);虚形(只受到一半的物理伤害,物理抗性为50%),并且可以穿越障碍;魔法排斥(不受状态魔法及效果影响,具有25%魔法抗性)。
幼年凤凰:等级3,领导力需求1,攻击力15,防御力10(防御后+3),主动性5,移动力5,致命一击率20%,伤害4060(火),生命值200,价格,抗性:魔80%,火80%,天赋:飞行(战场上可以飞越低障碍和崎岖地形);火焰风暴(同时用火焰攻击前方三个目标,并有70%机率使它们灼烧);火免疫(生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧);魔法免疫(生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响);重生(死后可以从灰烬中重生一次)。
成年凤凰:等级4,领导力需求1,攻击力40,防御力30(防御后+4),主动性6,移动力6,致命一击率30%,伤害70100(火),生命值400,价格,抗性:魔80%,火80%,天赋:飞行(战场上可以飞越低障碍和崎岖地形);火焰风暴(同时用火焰攻击前方三个目标,并有80%机率使它们灼烧);火免疫(生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧);魔法免疫(生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响);重生(死后可以从灰烬中重生一次)。
远古凤凰:等级5,领导力需求1,攻击力60,防御力50(防御后+5),主动性7,移动力7,致命一击率40%,伤害140240(火),生命值800,价格,抗性:魔80%,火80%,天赋:飞行(战场上可以飞越低障碍和崎岖地形);火焰风暴(同时用火焰攻击前方三个目标,并有100%机率使它们灼烧);火免疫(生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧);魔法免疫(生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响);重生(死后可以从灰烬中重生一次)。
邪恶之书I:等级3,领导力需求1,攻击力20,防御力20(防御后+3),主动性3,移动力2,致命一击率10%,伤害2050(物),生命值200,价格,抗性:毒50%,魔80%,火100%,天赋:标准魔法(使用较弱的攻击魔法和削弱魔法);魔法免疫(生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响);精神魔法免疫(生物不受精神类魔法及效果的影响);毒素防护(给予生物50%毒抗性);火弱点(受到双倍火伤害);目盲(对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物)。
邪恶之书II:等级4,领导力需求1,攻击力30,防御力25(防御后+3),主动性4,移动力2,致命一击率20%,伤害3075(物),生命值400,价格,抗性:毒50%,魔80%,火100%,天赋:强力魔法(使用较强的攻击魔法和削弱、诅咒魔法);魔法免疫(生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响);精神魔法免疫(生物不受精神类魔法及效果的影响);毒素防护(给予生物50%毒抗性);火弱点(受到双倍火伤害);目盲(对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物)。
邪恶之书III:等级5,领导力需求1,攻击力40,防御力35(防御后+3),主动性5,移动力2,致命一击率25%,伤害50120(物),生命值600,价格,抗性:毒50%,魔80%,火100%,天赋:超强魔法(使用极强的攻击魔法和削弱魔法,也会使用精神类扭曲魔法);魔法免疫(生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响);精神魔法免疫(生物不受精神类魔法及效果的影响);毒素防护(给予生物50%毒抗性);火弱点(受到双倍火伤害);目盲(对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能