《国王的恩赐之戎装公主》史诗难度法师无损攻略心得

在游戏的征程中,我遇到了一些困扰。出乎意料的是,这次的体验比原版更为轻松。尽管我玩过很多次原版,却从未实现过真正的0伤亡。毕竟那些诅咒之灵无论死多少次,从宏观上看,似乎并无损伤。

《国王的恩赐之戎装公主》史诗难度法师无损攻略心得

在游戏中由于毛文版的修改,我感到非常困惑,加上对任务的不熟悉,浪费了很多时间。在任务列表中,我还遇到了一个难题:完成了骷髅弓和骷髅战士的战斗后,却不知道如何继续。在最终战中我尝试了三次无损攻击,但都没有成功。后来我想到冒险卷轴还可以用于攻防+10、暴击魔法狂怒,一击便轻松过关,甚至取得了乐胜。尽管我带了队大法,原本以为护盾能在95%的抗性基础上再叠加,但实战中似乎无效,BOSS的伤害仍然很高,一回合可以消灭24个重剑。大约45回合后,我成功击败了BOSS,并清理了战场。

回到正题AP最大的改动,也是与原版最大的区别,就是状态魔法持续时间的巨大变化。所有的状态效果,无论是正面还是负面(祝福、减速、灼烧、中毒等),以及所有的技能CD,只有在单位首次行动时耗光所有行动力时才会减少。如果选择等待,所有的一切都会停滞。在1.0版本中,这个问题存在,正面和负面的影响都很大。好处是使用肉盾牵制的打法变得更加轻松,不需要频繁释放重复性魔法。坏处是利用技能+走位进行HITRUN充分发挥攻击力的战术被极大地削弱了。例如王蛇的3格内自由远近输出,绿龙的捕获+魔力源泉,现在要么HIT,要么RUN。

对于法师来说这可以节省一些魔法值,但对于战士和骑士的影响就不只是那么简单,这无疑使得法师的控制能力和多次施法没有任何优势可言。相信在以后的版本中,会进行更合理的修正。

另外公主中各个兵种血量基本都在增加,而伤害却没有提高。这让人感受到游戏的一个鲜明特点,就是在削弱进攻。敌人的数量加强,使得中后期的战斗很少像原版那样可以在三回合内结束。无损战斗相对也更耗时间。

另一个特点是大幅度加强高级兵种,龙箭几乎废掉(只忽略30%防御),低级部队面对高级部队更加无力。例如在第三个岛中,仅仅是1个独眼就那么费劲。当然仅就我方而言,如果想要无损,低级兵种越来越上不了台面,敌人英雄一出现就泉,BOSS的群攻更是夸张。到后面无损基本都要靠单兵。

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