《冲突世界之苏联进攻》对战完全攻略

游戏基本概念 1. 游戏资源 (1) 空降点数:这是游戏中固定的资源,显示在右上角,用于派遣部队。初始值为4000,会随着部队损失的增加而自动增长,上限为6000。 (2) TA点数:这是一种非固定资源,显示在左上角,用于召唤战术支援。TA点数可以通过杀伤敌人、抢点、守点、维修、队友赠与等方式获得。战术支援主要用于摧毁敌人部队、为已方提供视野和额外支援。

  • 游戏模式 (1) 统治战:双方争夺地图上的战略点。占领后的战略点可以修建反步兵、反坦克、防空三种防御工事。驻守部队越多,工事修建越快。统治战倾向于拥有更多战略点的玩家,直至一方完全统治或战斗结束(20分钟)。 (2) 突击战:双方轮流扮演攻守角色,各10分钟。进攻方占领第一个战略点后,下一个战略点出现。20分钟结束时,占领对方战略点更多的一方获胜。先守的一方需尽量破坏地面建筑,为下一轮进攻做准备。 (3) 拉锯战:双方争夺地图正中的战线。占领所有环的一方在敌人方向出现第二跳战线。任何一方部队进入对方战线上的环时,战线和胜利向前推进。20分钟结束时,推进到敌人最后防线的一方或推进的一方获胜。如果20分钟结束时双方僵持,占领战线环更多的一方获胜。 (4) 少数玩家模式:当对战人数为1V2、2V2时开启,取消兵种限制,大量增加空降点数。但大多数玩家忽略此模式,因为所有兵种单位由一人控制,降低了战斗激烈程度,增加了操作负担,丧失了WIC的特点。简而言之这是改良版的地面控制2。战网400多台服务器中,95%以上是8V8,这是有道理的。

冲突世界的主要特点 1. 占点:与地面控制2、战锤4W、英雄连类似,冲突世界的核心是占点拔旗。不同之处在于,占领战略点不需要等待升降旗子,而是直接踩点。每个战略点或战线由2至4个联有线的环组成。绿色环表示我方占领,灰色环为中立,红色环为敌人占领。只有将所有环变为绿色,一点才算被占领。占领一点可以修建防御工事并获得TA资源。多人游戏中不要独占所有一点,与队友共享资源是常识。

  • 投送:冲突世界展现的是20分钟内现代化机降接触性战斗的特征。目的是通过空降占领大桥、滩头、港口或夺取空军基地、飞弹基地。战斗从部队抵达战场的第一分钟开始,没有施工和生产,更接近真实战争。限制单位数量和损失补充速度是为了平衡多人对战,即使一方部队被击溃,也能快速反击,避免堆兵或一边倒的情况。

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  • 多兵种协调作战:冲突世界强调装甲、陆航、支援、步兵和场外援助的完美配合。任何一个兵种都不是无敌的,都需要相互支援。在8V8战斗中,了解自己的职责,与队友相互掩护配合推进至关重要。修理队友获得TA加成,Q键通讯盒的指令功能等,都表明游戏设计是为了团队配合而非个人挑战。

  • 冲突世界的对战现状:冲突世界的对战需要多人游戏。正版对战服务器有443台,即便在下午5:00(美国凌晨)也能达到300以上的对战状态。除非是俄罗斯、德国等地区的高Ping服务器,一般北美的服务器Ping值在200左右,不会影响游戏体验。台湾的服务器Ping值在20左右,经常满员。D版游戏国内玩家购买后也能顺畅游戏。如果不想设置,可以选择本地网络创建游戏,增加BOT,选择敌我兵种类型。

*RTT还是RTS:长期以来,战术游戏和即时战略的叫法一直混乱。关键在于游戏类型倾向于战术还是战略。如果游戏需要控制单位、弹药补给和具体战术动作、兵力补充复杂,那么它就是RTT。如果控制单位简化、兵力补充简单,那么它就是RTS。冲突世界不需要控制飞机坦克的弹药油料,也不需要控制步兵的战术动作,部队直接从运输机下来,补充兵力简单方便。所以冲突世界是RTS而非RTT。关于冲突世界、英雄连、战锤被误称为RTT的问题,可能是因为某些主机经销商的误导。

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