《狂野西部之生死同盟》游戏通关后的个人评价

昨日安装了游戏,原计划周末一鼓作气通关,但游戏进程相当丰富,最终三关延迟到了今天。画面方面虽然不及第一代的DX10全高清,但与CRYSIS等怪兽级游戏相比,画面依然出色。以9800GT全高设置,特别是后期森林关卡,景色令人赏心悦目。

《狂野西部之生死同盟》游戏通关后的个人评价

音乐方面具有浓郁的西部风格,代入感强烈。但音乐切换和停顿略显突兀,尤其在森林关卡中更为明显。原本平和的音乐,在遭遇敌人时迅速转变为激烈,而敌人被秒杀后,音乐又迅速回归平和。

剧情上相较于RPG略显不足,但相较于FPS则更显丰富。一开始便被吸引,两兄弟拔枪相向,却又突然回到两年前,兄弟生死与共,令人渴望了解更多。尽管后半段剧情略显俗套,但结局略有出入,在FPS游戏中仍算出色。

游戏性方面前两关便让人感受到了战争的残酷,后续冒险代入感也很强。不过似乎将两兄弟描写得过于强大,没有外星武器、纳米装甲或改造人身份,却能正面与众多西部枪手甚至正规巨人较量。通关后统计资料中显示我完成了千人斩(类似真·三国无双)。特殊技能的发动十分畅快,但遗憾的是,每次都是在杀完敌人后技能槽才满,而倒计时一到,下一波敌人便到来,零散的敌人又舍不得使用。另外个人不太喜欢决斗系统,因为经常失败。与BOSS的决斗,我不得不读取了不下30次。

人设方面雷恩的个性鲜明,粗口、好色、恐高、怕水、勇敢,让人容易理解。而托马斯的个性描写则相对不足,威廉虔诚的形象深入人心。至于女主角个人不太喜欢,感觉像妲己一样,直接导致了兄弟之间的反目。在游戏中有一个场景让我印象深刻,兄弟俩在酒吧初次遇到女主角,身材十分火辣,镜头缓缓向上,脸庞也十分迷人,这是我玩过的游戏中相貌最丑陋的一个。如果我是兄弟中的一个,故事可能就不会如此复杂。

总体而言这是一款值得强烈推荐的游戏。

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