在这篇心得中,作者耗时已久终于得以成文。今天这位习惯于前言冗长的乌鸦仔决定直接切入主题。不过,本文将涉及剧情,未尝此道的玩家请谨慎阅读。作者近期缺乏游戏动力,但收到Xbox LIFE寄来的《荒野双蛟龙:喋血黄沙》后,游戏重燃了他的热情。
西部题材在电影和游戏市场中都相对冷门,但提到Old West,人们自然会想到恶霸、英雄与枭雄的枪战、与美洲原住民的冲突、传说中的宝藏以及酒吧外的悬赏令等元素。《荒野双蛟龙:喋血黄沙》正是将这些元素完美融合,成为游戏史上西部题材的佳作。
在剧情方面《喋血黄沙》是一部前传性质的佳作,主要讲述了主角Ray年轻时期的故事,以及他为何将武器换成了圣经。游戏开篇就展现了“Bound in Blood”的精神——家人至上。身为长兄的Ray在混乱中不顾一切地救出弟弟Thomas,随后两人成为逃兵。回到故乡后母亲离世,他们带着弟弟William,决心重建家园。
但是在这段旅程中,兄弟俩几乎失去了自我。他们来到墨西哥的Juarez,追寻宝藏,与恶徒为伍,甚至爱上同一个女人。最终因为Thomas的背叛,兄弟反目,William在绝望中牺牲,用生命让两位兄长明白:Blood Bound,血的羁绊,不应如此对待家人。
故事到此告一段落,Ray在弟弟的感召下成为信徒,二十年后成为一代中的传奇角色。另一方面Thomas与女主角Marina结婚,他们的孩子Billy成为前作的主角。虽然剧情并不算特别出奇,但游戏通过画面、走向安排、剪辑和铺陈等元素,同样能让人回味无穷。