在游戏的config.ini文件中,我们可以找到位于[INITPLAYER0]部分的开局设置,这部分设定了玩家在某个难度下的初始条件。相对地[INITAI1]则定义了第二个难度下电脑的起始状态。以下是一些可配置的属性:
- HasResidence:表示是否拥有初始房屋,值为1表示有。
- Workshops:表示工作场所的数量,默认为0。
- Money:代表初始的钱数,这里默认设置为3000。
- Married:表示是否已婚,值为1表示已婚。
- Childs:代表孩子数量,初始为0。
举例来说如果你将[INITPLAYER0]下的设置修改为:
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 10000
Married = 1
Childs = 30
那么你的角色开局时将拥有30个孩子。即使你在游戏中杀人越货导致孩子死亡,也不会影响游戏的进行。值得注意的是,如果你将Married设置为1,那么角色开局时已经结婚,但配偶的职业可能与你自己相同。对于电脑角色而言,如果开局已经结婚,这将增加还是降低游戏的难度,这需要你自己去思考。
为了解决这个问题,你可以进入Scripts\Campaign\DefaultCampaign.lua文件,找到以下代码行:
if BossCreate(nil, 1 SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), 1, "spouse") then
将其修改为:
if BossCreate(nil, 1 SimGetGender("boss"), Rand(4), 1, "spouse") then
这样修改后,你(或电脑角色)的对象职业将变为随机选择。
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!