在星际2中,人族单位经历了诸多变革。机械流逐渐被机枪流所取代,空军实力显著提升,骚扰战术也更为强大。以下是人族各单位的综合评价:
机枪兵
机枪兵几乎继承了1代中的所有特点,如低成本、远程输出、快速建造、成型后高输出、攻守兼备。在2代中,机枪兵得到了强化,血量提升至45点,升级盾牌后上限可达55点,射程也增加至5。这使得其在对抗神族重甲单位时更具优势,甚至能克制不朽、虚空等高价中期兵种。机枪兵的克星包括巨像、哨兵、感染者自爆虫等。综合评分:8.5分。
掠夺者
掠夺者是一个全新的兵种,赋予人族在前期与神族地面兵种的正面交战能力。其低廉造价、低端科技、125点HP、强大的重甲输出和较远的射程使其成为对手的噩梦。不过由于补丁削弱了其减速炸弹,掠夺者RUSH的强势打法不再,但其作为主战兵种的地位依然稳固。升级震撼弹后的掠夺者拥有强大的地面单挑和群战能力,对重甲单位威胁极大。综合评分:9分。
收割者
收割者以其出色的农民骚扰和建筑破坏能力而闻名,被称为“城管”。它是人族出色的偷袭单位,对常规发展的神族和人族构成威胁。收割者速度快,无视高地地形,对轻甲和建筑拥有恐怖的输出。但是其血量较少,批量生产成本高,无法与敌人正面交战。综合评分:7分。
幽灵
幽灵在2代中扮演着重要角色,其原子弹科技提前,成为常规或决定胜负的关键战术。不过原子弹兵的造价也随之上涨。更重要的是鬼兵获得了EMP能力,成为中后期必出单位。幽灵的EMP能力强大,能对抗神族和魔法兵种,但其单体能力也有所提升。但是EMP范围的削弱对其造成了一定影响。综合评分:8分。
恶棍
恶棍类似于一代的雷车,但在对付近身轻甲单位时拥有强大的范围伤害。升级后的恶棍成型速度快,数量起来后对轻甲刺蛇构成威胁。不过其对付重甲远程单位时较为吃力。综合评分:7.5分。
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