在深入体验了这款游戏数日之后,我仿佛每晚都会梦见英雄们在激战中斩杀巨龙。这款游戏无疑是块未经雕琢的璞玉,其中蕴含着无尽的扩展潜力。若能妥善运用mod进行扩展,它完全有可能成为一部令人惊叹的神作,堪比单机版的《魔兽世界》。
以下是我对游戏扩展性的设想:
野外怪物方面: 1. 当前游戏中,野外怪物巢穴一旦被消灭便消失无踪,这使得游戏后期显得单调乏味。既然游戏设定了时间的概念,不妨让巢穴在一段时间后(如30天)在随机地点重生,以保持游戏的持续吸引力。 2. 野外的怪物巢穴在一段时间后(如30天)应产生“精英”怪物,这些怪物血量约在10000左右,游荡于巢穴附近但不主动攻击。高级巢穴重生时,会自带一个精英怪物。精英怪物能够升级,但升级速度应较慢。如果被大量英雄消灭,怪物等级将提升。 3. 引入怪物组队功能,允许不同种类的野怪集群行动。例如熊人战士、熊人萨满和巨熊可以组队,巫妖、吸血鬼和骷髅也可以组队,狼人和狼群同样可以组队,以及精英牛头怪、普通牛头怪、牛头巫医等。 4. 期待在野外出现箱子,除了金钱外,箱子里还能开出怪物、药水和装备。
英雄方面: 1. 增加英雄类型,对于未转职的职业,设置多个转职类型更为合适。 2. 完善转职系统:当前的转职随机分配属性,且装备丢失。建议调整转职系统,以减少属性波动,并考虑加入英雄性格作为补偿。 3. 随机设定英雄的个性,如【服从】、【勇猛】、【友爱】、【狡猾】和【贪婪】,这些性格将影响英雄的行为。 4. 期待引入英雄装备系统,英雄通过开箱子、打怪物获得装备。mod需要扩展英雄的物品栏,分为装备和药水两部分。 5. 英雄战死后,装备将以宝箱形式掉落,提醒玩家在行走时多加小心。
地图和城市建筑方面: 1. 当前地图规模较小,缺乏随机地图。加入随机地图将大大提升游戏体验。 2. 引入赌场、跑马场、妓院等场所,吸引英雄消费,并从中征税。 3. 增加更多英雄间的相克关系,使冲突更加激烈。 4. 在多人游戏或对抗AI时,摧毁建筑或主城后,建筑内剩余的金币将以宝箱形式掉落。 5. 严重期待引入地下城系统,类似于《英雄无敌》系列,分为地上和地下双地图,地下城内有强大的BOSS和怪物。 6. 梦想加入黑暗势力,玩家在地下城出生,领导恶魔、美杜莎、邪恶矮人等,通过抓捕地上世界的敌人来提升实力。
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!