战士——阿丹尼亚的战士,他们是您生计的坚强后盾。虽然他们有些鲁莽,但只要用心训练,他们就能击败石元素。他们非常健壮,能够迅速响应攻击和防御旗帜。从5级开始,他们就能吸引敌人进行攻击,是标准的近战单位,虽然不是顶尖的肉盾。战士公会的建造时间较长,所以在建造完成后,可能已经到了周转期,所以一开始就要规划好主力配置。战士和牧师的搭配是标准的男女搭配,这样的组合可以让工作更加轻松,战士有安全保障,牧师加血升级也快。没有牧师的战士无法成为真正的肉盾。战士公会中的战斗号令需要花费300研究,然后可以再花费250临时性地招募几个皇家卫兵等级的扈从来保卫家园。但如果有这些钱,我更愿意建造一座塔。
技能分析: 嘲讽(主动,5级自学):攻击1.5倍,吸引敌人攻击。这个技能虽然强大,但AI的运用不够灵活,经常可以看到战士跑上前去对小怪使用嘲讽,等到真正强大的敌人到来时,又要冷却等待了。对于大多数BOSS和高级怪,一座塔的“嘲讽”效果要高得多,也更实用。 猛烈打击(主动,研究):攻击3倍。这是一个大众技能,不做评价。 致残打击(主动,研究):攻击5倍,将目标的速度减至1/5。这个技能的高伤害是亮点,但减速效果不如精灵的缠绕来得直接。尽管BOSS对这个技能的减速效果视而不见,但吃了又能怎么样? 抵御痛苦(被动,研究):提高对所有类型攻击的防护。虽然防护提升是好事,但实际上三种伤害的提升并不均衡,近战20、远程15、魔法5,面对BOSS级的法术攻击,战士依然难以充当肉盾的角色。
盗贼——盗贼是那些有着灵活手指和机敏头脑的年轻女性。她们懂得金钱的价值,且不会卷入无法取胜的战斗。在她们在场时,您应该注意保护您的钱包,甚至金冠也应留在宫中。
技能分析: 淬毒(被动,研究):盗贼的毒是慢性毒,而公会卖的是猛毒,两者可以同时存在,至于是否如字面上描述的一强一弱,这还真看不出来。 隐匿打击(主动,研究):攻击3倍。这是一个大众技能,不做评价。 心窝蹬踢(主动,研究):攻击1.5倍,减目标攻击。这个DEBUFF的效果类似于巡林客的虚弱之箭,但效果更显著。 击晕(主动,研究):攻击1.5倍,打晕目标。虽然矮人自带晕眩技能,但这个技能可以增加晕眩时间。
巡林客——这些可靠的小伙子热爱他们的工作:四处游逛,射击怪物。他们虽然热情,但您依然需要支付他们的工钱。他们是探索旗帜的积极响应者,是远程单位中的佼佼者。
技能分析: 猎手之箭(被动,自带):对动物4倍攻击。这是选择巡林客的唯一理由,也是不选择他的唯一理由。 精准之箭(主动,研究):攻击3倍。这是一个大众技能,不做评价。 虚弱之箭(主动,研究):攻击1.5倍,减目标攻击。这个技能的效果不如盗贼的心窝蹬踢。 精神痛苦(主动,研究):攻击3倍,持续减少法力。这个技能看似强大,但实际上英雄会喝法力药剂,而施法怪物通常一照面就使用死亡凋零,所以这个技能的实际效果有限。
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