《王权2幻想王国》关于AI的不满

在游戏中探索地图时,遇到宝箱时往往会忽略周围的环境,就像在屠龙那一关所体验到的,总是有人无视石人的存在,去开宝箱,结果被秒杀。2.在战斗中,有时会选择不撤退,有时又会在不该撤退的时候逃跑。等级较低时看到情况不对会选择撤退,但等级提升后,往往过于自信,即使情况不利也不愿后退。有时即使撤退,也是等到血瓶用尽后才进行,显得有些固执。比如在倒数第三关,一个LV7的小盗贼面对圣骑,却硬生生地战死在对方剑下,虽然勇气可嘉,但程序设计员的决策似乎有些不合理。3.在老家被群攻时,有时会选择不出战,而只是躲在家里。但有时候只要出来战斗就能赢得胜利,却因为胆怯而不敢出战。4.在Boss战时,队形布置非常糟糕,就像是在找死。比如在屠龙时,所有人一拥而上,没有MT、近战打手、远程打手和治疗的区分,结果牧师们因为治疗量低下而先挂,然后就是磨怪,二本英雄的血瓶只能带10个,磨怪都把Boss磨死。5.在回家或购买物品的路上,一旦被打就会立刻回头,这是可以的。但如果被5、6个怪物围攻,英雄的攻击顺序似乎是谁被打到就先干掉谁,结果看到我们的矮子大哥在跑来跑去,严格按照顺序跑折返跑。6.根本不知道敌我实力的对比,一个LV8的小游饭天堂、小盗贼和小牧师就去挑衅石头人,被锤飞后却继续挑衅,一定要等到血瓶用尽才撤退。7.攻击程序似乎总是先干掉眼前最弱的对手或怪物,比如一剑塔将一骷髅神射手干到只有个位数HP,然后转目标到一只老鼠身上。在倒数第三关时,招募并培养了多时的LV7BladeMaster,在圣骑围攻基地时,Blademaster冲上前去剁了旁边一只老鼠,却对正在砍无辜村民的圣骑视而不见。

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