王权2资料片已新鲜出炉,经过数日激战,我终于通关。就个人体验而言,难度与原版相比提升不大(除了最后一关),战术变化也不明显,但一些细节上的改动使得游戏体验更加丰富。例如开箱子不仅能获得金钱,还能解锁高级药剂和装备。我曾尝试过一位1级法师,刚开局就获得了一支顶级法杖,攻击力瞬间提升至90,对付小怪简直轻松如砍瓜切菜。
新敌人大耳怪登场,与人类类似,分为三个等级的兵种。一级兵中大耳怪枪兵血量较厚,但其他方面并不出众;而弓手则相当可怕,攻击力强大且带有毒性。尽管血量较少,但由于枪兵作为肉盾,这种组合能在1个炮塔和1个升级箭塔的火力下摧毁升级箭塔。对于落单的英雄来说这种组合简直就是噩梦(很多英雄都是在逃跑时被毒死的)。
二级兵中萨满和精锐枪兵实力强劲,尤其是精锐枪兵,HP高达380,对建筑有加成,抗远程能力似乎能达到150。我记得升级箭塔对其攻击,伤害只有个位数。一个精锐枪兵就能轻松摧毁1个高级贸易站和1个升级箭塔的组合,让人头疼不已。萨满不仅血量厚攻力高,还能为自身兵种施展恢复术,每秒回血10多点。到了三级兵高等萨满几乎就是一个小型boss,HP达到6000!虽然攻击力只有48,但耗血能力足以让你头疼。不过这种强大的兵种只在倒数两关出现。由于大耳怪的强大,防守压力巨大,箭塔几乎派不上用场,很快就会倒塌。在最后一关即使拥有3个炮塔、箭塔和魔法塔的防守阵地,如果没有高级英雄协助,也可能会被硬攻突破。大耳怪营地里至少有15个1500HP的炮塔,让我前期突袭的想法彻底破灭。
但是尽管敌人强大,整个难度并没有显著提高。原因很简单——启动资金充足,奖励任务丰富。即使是第一关,启动资金就有1万,许多容易完成的任务都能获得数千金钱奖励。不少关卡甚至可以快速提升科技,同时发展矮人和精灵。早出二级兵中前期的野怪根本不足为虑。不过IMBA的建筑回血技能也被削弱,初期升级需要2000块,后期敌人拆塔能力强大,这个技能相当烧钱。
个人感觉资料片可能更强调英雄战术,而削弱了建筑的防守能力。敌人不会傻傻地从单一方向攻击,这使得你每次出门打怪时,不要全部倾巢而出。
在英雄方面由于大耳怪数量众多,普遍抗远程能力不强但魔抗一般,所以近身皮薄和远程英雄受到较大削弱。有控制能力和范围杀伤的法师以及拥有召唤技能的单位作用更加突出。一级兵中只剩下奶妈和法师比较有用,战士表现平平,盗贼和箭手几乎没有用武之地。二级兵中矮人自然是必不可少的肉盾,精灵的作用有所下降,但凭借控制技和辅助技,仍然可以发挥作用。三级兵中剑圣和圣骑变化不大,纯输出的海尔利亚射手在新作中明显不如拥有肉盾的召唤师,安格瑞拉女祭司也具备了与大奶妈并驾齐驱的实力。
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