一对一作战策略:
弓箭手(弩手): 作为强力兵种,即便面对削弱弓箭,其强大依旧不容小觑。在战斗中距离至关重要,散开阵型是首选。黑暗精灵弓箭手的输出能力最强,一次伏击或偷袭足以造成巨大伤害。而光明精灵弓箭手则凭借其强大的输出能力和高防御,持续输出稳定如一。面对步兵(轻、重、枪),弓箭手几乎可以轻松蹂躏。建议关闭自动避免近战选项,以便在对方士兵冲近时,迅速切换至密集阵型,利用射箭跑动的战术,发挥弓箭手的速度和操控优势。
对付弓手: 与弓手对抗,关键在于天时、地利、人和。天时指暴风雨、雾、夜等恶劣天气,拥有无视这些天气影响的兵种技能或英雄的龙眼将占据优势。地利则是指利用森林、开阔地、浅滩、沼泽等有利地形。人和则是指拥有更高级的弓箭手、英雄加持技能等。
对付骑兵、骑士(重骑兵): 具体策略将在后续详细介绍。
弓手的优缺点: 弓手的优势在于强大的输出能力和远程作战能力,但缺点在于无法近身战斗。
轻步兵: 作为标准炮灰,轻步兵在游戏初期可使用,但随着高级兵种的出现,应尽快淘汰。
长枪兵: 鸡肋型兵种,除宗教信仰的长枪兵外,其他长枪兵在战斗中作用有限。
重步兵: 标准主力兵种,适用于各种战斗情况,但并非具有明显优势。
轻骑兵: 主要负责占点,偶尔担任弓箭杀手和轻步兵的虐待者。撒克逊游骑是最佳选择,升级后对付弓手优势明显。
骑士(重骑兵): 以践踏为主要战术,国王卫队是最佳选择,具有高防御和血量,开启钢铁冲锋后更是所向披靡。
兵种配合: 小规模作战、次要据点无英雄防御战需4~8队兵;中等规模作战、副队作战、常规作战、一般作战需8~10队兵;主力决战需10~12队兵。对于12人以上的大规模作战,建议利用英雄技能配合,而非直接控制士兵。
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