在游戏初期以经济和扩张为核心理念。综述来看在三个国家类型中,军事国家占据优势。为保持平衡经济国家和宗教国家需通过结盟来增强实力。这主要取决于载具的三种属性:生命、力量、速度。无论是宗教还是经济载具,其力量指数再高,也无法提升对载具的伤害,所以在与军事载具的单挑中处于劣势。
经济方面初期主要经济来源是香料喷泉,后期则依赖于在稳固防御下的城市。所以初期应快速扩张,占领并保卫香料来源,尽快占领邻近城市并使其军事化。随后逐步进行城市建设和扩张。这是因为战斗,尤其是陆战,将逐渐演变成消耗战。城市的布局对收入至关重要,市政厅是房屋,工厂需与房屋相连才能产生资源,娱乐建筑则最好单独与房屋连接。所以规划方案通常是:中心节点放置工厂,工厂周边节点放置房屋,房屋的单独节点放置娱乐点。快乐度对收入有显著影响,不快乐时收入减半,而快乐度正值时,收入有几率加倍(信息提示为“某某城市正在庆祝,收入增加”)。
小城市(45人口,收入一般低于2K)的目标是尽量增加收入值,娱乐度应尽量提高。大城市(100+人口,收入一般高于3K)在收入超过3K的情况下,至少保证1点正快乐度(是否牺牲更多资源换取快乐度需谨慎考虑)。
战斗方面主要战力为军事海洋、军事陆地和炮台。军事海洋射程长于炮台,价格适中,是后期主战力,建议属性为攻击力(50%)、生命力(35%)、速度(15%)。海边的城市初期拥有23个军事海洋防御已足够,后期则需要强大的海军。但是某些城市必须从陆地上占领,军事陆地则需要较为平衡的攻击力、生命力、速度。由于载具在城市边会恢复生命力,并受到炮塔的支援,所以通常会成为消耗品。为减少消耗要注意一次性占领炮台。城市破坏的顺序为:炮台→中心节点的工厂和娱乐→其他。防御战时炮台可按需建设。
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