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在宣战初期敌人往往会对你的城堡进行大规模反攻。此时由于兵力有限,没有必要在所有地方都进行坚守,尤其是城市。选择一个地理位置优越、进退自如的要塞作为屯兵点,将大部分士兵集中于此。其他非关键区域则无需过多兵力,因为过多的屯兵实际上并不会带来更多的部队。兵力是有限的,过多的屯兵反而可能导致招兵过多。
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骑兵适合进行野战,步兵适合攻城,而弓箭兵则适合守城。在你的屯兵要塞附近的城市可以作为诱饵。一旦你的城市被攻破,此时围城的敌人往往较为分散,此时你可以趁机分割敌军,逐个进行消灭。首先让城市成为空城,待敌人攻陷城市后,在他们分散撤兵时进行尾随追击,尽量不要带步兵,因为步兵难以追击。通过几次这样的消耗战,敌人会逐渐疲惫,领主也会被你俘虏不少,他们可能会请求和平。
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拒绝求和的理由是,一旦你与某个国家开战,其他国家可能会趁机入侵。所以应该坚决消灭所有敌对国家。这样可以同时拖住多个国家,避免单独守城失败的风险。采取野战逐个歼灭的策略,你将越战越强,最终多个国家会同时向你求和。
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如果你的目标是灭国,那么就不能与任何国家停战。只有彻底灭国后,你才能考虑求和。一旦你选择求和,战败的国家将有机会与其他国家结盟,同时对手也会在休养生息后变得更加强大。这样你的野战优势将不复存在,守城的消耗也会越来越大。
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在攻下城市后,不要轻易将城市赏赐给领主,而是应该将村庄作为赏赐。对于城市要塞,更要谨慎,不要轻易给予。这样即使领主变节,也不会带来太大的危害。
《骑马与砍杀战团》关于对付停战和灭国,叛变的办法
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