《龙腾世纪起源-觉醒》剧情和其它方面的设计看法

  • 觉醒主线剧情解析——DARKSPAWN的觉醒之路 作为一名WARDEN,主角的命运与DARKSPAWN紧密相连。所以英雄故事的结局被延长,这是B社推出资料片的惯例。尽管许多玩家对资料片剧情感到不满,认为自己在DAO起源中的努力显得徒劳,但DARKSPAWN的存在和对话能力在逻辑上是合理的。但是缺乏铺垫的设定让人感觉有些刻意。DARKSPAWN分成两派,增加了剧情深度,使主角与DARKSPAWN的关系不再仅仅是正义与邪恶的对立。THE ARCHITECT的和平之路引发了主角的信任危机,相信他是否比相信MORRIGAN更冒险呢?

三个主线任务流程简短,但剧情设计保持了起源的水平。小镇FADE和血腥的女巫符合欧美审美,下等矮人的奋战令人印象深刻。精灵与人类自相残杀延续了起源的精灵题材,但除剧情设计外,三个任务在模式上沿用了起源。主角在结尾面临拯救堡垒或城市的选择,这是一个出彩的设计,但由于剧情长度限制,效果不尽如人意。选择拯救城市是“正义”的决定,但选择拯救哨岗也有巨大利益。B社在平衡方面做得不错。

《龙腾世纪起源-觉醒》剧情和其它方面的设计看法

  • 觉醒同伴系统——新朋友们的加入 觉醒中,招募WARDEN成为主角的责任,这让玩家感到新鲜。新同伴们个性鲜明,拥有深刻的故事背景,最终加入主角的队伍。虽然VELANNA与MORRIGAN相似,但气场较弱,显得拙劣。JUSTICE的评判和最终的离去令人感动,ANDERS和NATHANIEL的表现也值得信赖。SIGRUN缺乏存在感,O叔的故事虽然被完善,但缺乏深度。虽然角色设定整体质量不错,但同伴系统存在硬伤:角色过多,时间过短,对话过少。角色数量过多,缺乏深度和广度。

  • 觉醒互动系统——战斗与对话的抉择 巨大的失望。必须点击晶体才能与同伴对话,这让人感到不快。虽然同伴对周围景物有了更多评价,但废除起源中的对话系统是不合理的。城市中的商人成了纯粹的商人,NPC甚至无法点击,缺乏互动。B社似乎过于偷懒,没有充分利用游戏世界的潜力。

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