自CS等射击游戏因作弊而名声受损后,我对射击游戏一度心灰意冷,甚至不愿再触碰。毕竟长时间的游戏让我开始怀疑自己的射击技巧(毕竟我从德军总部开始玩到现在)。但是《1943》重新点燃了我对FPS游戏的热情。虽然三红的威胁让我无法全天候投入,但这款游戏确实让我感受到了久违的战场激情。
值得一提的是,这是我首次在XBOX360上体验线上射击。在购买《1943》时,我曾犹豫不决,担心家中2M的网速无法胜任。毕竟这是一款只能在线上玩的游戏(没有单机模式,不过价格相对便宜,大约520元)。但出乎意料的是,游戏体验非常顺畅,与PC上的“感觉自己很厉害却总是被击败”的感觉截然不同。我不清楚它的程序是如何编写的,但玩起来感觉图像几乎没有延迟(虽然感觉不到,但并非停滞不前)。与PC上的CS不同,1943的延迟是“看不见”的状态,例如,敌人在A地,你射死了他,但在A地的画面上他却似乎躲过了子弹。这种机制完全解决了游戏延迟的弊端,所以有时候我明明躲开了,但才走几步还是会被判定死亡,因为在敌人的屏幕上,他已经杀了我。这种神奇的体验让我再次感到震撼!
《1943》对FPS游戏仍抱有一丝幻想的玩家来说无疑是一款佳作。在这里你不会遇到夸张的百人斩(类似于“凌波微步”加上“穿墙”),完全能测试出你的实力。哈哈我确实还是个高手,这种感觉真的很爽!
游戏场地宽敞,与CS不同,还配备了载具和飞机(操作其实很简单,但一开始没搞懂会很想摔摇杆)。最重要的是地形上的一堆树木和岩石简直就像战场一样,你不动地躲着,几乎没人能看到你。这里有超多可以藏身的地方,简直就是狙击手的天堂!
作为狙击手我最喜欢的就是这款游戏。可以瞄准很远,这是真的!就像“逗点一样大小”你也能看到敌人移动。此时你打开狙击镜,看到一个敌人在忙碌,如果他正在跑动,你可以预测他的前进量,在他前方一点射击,通常不会一枪毙命,但会损失很多血。由于他在很远处跑,等你换完子弹,从你这远方来看,其实他还在,根本跑不远,于是再补一枪,必死。不过这需要很高的技术,那种感觉真的难以用语言形容,绝对不同于CS,就像在战场作战的感觉!
近距离射击时,当然可以直接开枪,必死。5到10步的距离,如果你先发现敌人并开枪,通常他很难打中你的头部。我通常会先开一枪,不管射中哪里(最好是身体,射中脚只会损失很少血)。之后马上换手枪继续射击,敌人死亡的几率非常高。
游戏设定为你在开枪后,敌人的头上才会出现红色三角形(不过极端远的话是不会显现的),或者很近距离使用狙击镜照到才会出现。所以当你被步枪以上武器攻击时,作为狙击手,请发挥你的双腿力量,先逃跑再说。不要跑直线因为横向跑狙击手要量前置量,比较难击中。跳跃也是可以的,但跳完后会有一段起步再跑的慢速移动大约1秒,那时我通常会瞄准人前方一点点,这在远方射击时同样可以致命!
游戏设定意外的平衡,有很多细节需要玩过才会发现。一物克一物狙击手最怕的是步枪兵(榴弹很致命又容易瞄准)和火箭兵(手持机枪)。但那是指近距离时,我通常和部队一起在后方树林等掩蔽物推进,可以“捡到”很多担心坦克冲上来的敌人。但是首要任务是解决躲在高处的狙击兵(通常都是一动不动的候鸟,射击时为了提高精准度会蹲下不动1到2秒,但我觉得蹲下的帮助不大,主要是你的十字要对准头部,这样一定会一击必杀。不过通常都不那么准,尤其是在交战时,那些肉靶动的很厉害。不过如果中了一发,接下来也会轻易被队友解决,这时又赚到了助攻得分,5分表示刚才那一枪敌有重伤,3分表示还好而已,好像也有2分的)。
狙击手最好玩的是遥控炸弹,非常适合狙击手使用。我通常用来装在吉普车上,冲向坦克,下车引爆,变成废铁。哈哈~~~(但车若从太高的地方落下,遥控炸弹会因撞击而引爆,必死,请先跳车。这里有一点可以利用,就是当有队友也在车上,因游戏设定友军炮火不会受伤,所以假如你引爆时有队友在车上,那车子不会有事,不过对敌人仍有爆炸