一、创建新剧本 在游戏主菜单中,选择“Challenge(挑战)”选项,接着点击“Manage(管理)”,然后选择“New(创建)”。这一步骤与沙盒模式下的操作类似。首先你可以选择一个岛屿或随机生成一个岛屿,然后设置一些全局参数。,新剧本的概念与战役相似,无法预设总统人选。如果你选择随机生成岛屿,每次游戏或测试时,系统会根据你预设的岛屿参数重新生成随机岛屿,但不会保存随机岛屿的具体形状到剧本文件中,仅保存参数。
二、编辑器主界面 系统进入主界面后,所有的编辑选项都集中在“Conditions(剧本属性)”和“New(添加事件)”按钮中。其他按钮包括保存、测试等功能性操作。
三、剧本属性设置 在“Conditions(剧本属性)”目录中,你可以设置以下地图的初始和全局参数: 开始年(最小为1900年) 结束年(最大为2050年,游戏是否能在2050年后继续进行尚未测试) 初始人口(范围10~100人) 国库资金($0~$2147483647) 高中文化人口比重(范围0~75%) 大学文化人口比重(范围0~50%) 初始土壤肥力(范围0150) 初始污染度(范围0100) 初始旅游业评级(范围080) 剧本描述 剧本语言
四、脚本编辑基础 本脚本编辑器采用“基于事件(Eventoriented),时间驱动(Timedriven)”的脚本语言。通俗地说脚本完全由各种事件构成,而这些事件的触发仅依赖于时间。
以下是三个重要术语的解释: 事件(Event):在剧本中,特定条件特定时间发生的事件。例如在没有发布戒严令或提前大选的条件下,4年一度举行例行大选、连续三年发生自然灾害等,这些都是事件。 旗帜(Flag):逻辑变量,有两种值“raised”和“lowered”,分别代表逻辑值“真”和“假”,用于判断事件发生的条件。例如发布戒严令后,4年一度的例行大选的条件就为假,中止了大选事件的发生。 标记(Label):用于标注对象集合,将对象集合与特定的字符串关联起来。例如岛民、建筑、游客等。某些事件的发生会关联到某个或某些对象,需要我们用标记指明是哪个或哪些对象。
可以说每一个动作都是一个事件,所以将主界面中的“New”按钮翻译为“添加事件”。
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