在游戏中许多玩家对市场造不起作用的现象感到困惑,尤其是为什么P民会大老远跑到农场购买食物。经过一番研究,我发现了问题的根源。关键在于农场货运的数字,大约在200到300个单位之间。点击农场后的第二个标签,可以看到底部的输出,这就是农场的库存。库存低于200时,农场不会进行运输,通常需要达到300个单位左右才会开始运输,运输的原则是保留200个单位,目的地是市场。
这一现象导致了恶性循环:由于民众饥饿,他们直接去农场购买食物,导致农场库存无法达到300个单位,从而没有运输,市场没有食物,民众也不去市场。这种循环通常会一直持续下去。
那么如何解决这个问题呢?首先在游戏初期,不要急于修建道路和扩张城市。相反在总统府附近发展,并在市中心建造两个农场。这样大家就会去市中心的农场购买食物。同时观察地图,确定适合发展农业的区域,这些区域将成为农场区,便于运输。修建一条贯穿未来农场区的道路,先建造两个农场,这样一开始就有四个农场。
这里有一个建造农场的小技巧:虽然有些地图上显示有大片绿色区域适合种植,但上面都是树林。农民种植时倾向于选择方形的空地,所以直接在树林里建造农场是不负责任的,这样的农场产量很低。可以建造占地面积大的建筑,逐步在树林中建造,完成后取消建筑,这样不需要花费一分钱,地也能平整。
远近两个农场的好处显而易见,远处的农场有机会囤积超过300个单位的食物,而且多建造一些农场也能在初期为居民提供更多的工作岗位。
接下来考虑物流问题。在农场区建造车库。经过观察发现,在全城没有基建的情况下,农场附近的卡车司机没有作用,农民会推着独轮车去市场。如果农场区有车库,农民会将独轮车推进车库边门,然后从正门开卡车将货运到市场。也就是说在这个游戏中,卡车司机的作用主要是运送建筑工人和建材,用于城市建设,真正的物流中枢是车库。农场和工厂的工人都会自己到车库取车,将货物运输到市场或码头。
别忘了建造市场。当市场开始供应食品时,即市场第二标签底部三个数字不再是零时,可以稍作等待,等到数字变大,就可以拆除市中心的农场。之后发展新城区时也不需要建造临时农场,因为此时良性循环已经建立,可以直接建造市场。让民众去市场购买食物的好处很多。如果不这样做,随着城市发展,要么市中心到处是田地,相互影响,不美观;要么每年都会有饿死在马路上的民众,即使农场再建得再多也没用。
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