在体验过第一代游戏后,玩家们普遍发现第三代游戏在易玩性上有了显著提升。首先游戏增加了交通系统,减少了降雨系统,并且引入了无敌的搬运工等元素。在过去的几天里,我主要在玩沙盒模式,尝试过各种游戏模式。相比于第一代,第三代即便是在“a far away”模式下也不那么难了(体验过第一代的话,就能理解“a far away”模式意味着什么)。最难玩的情况是:在干旱、平坦、矿产稀少、人口少的环境中,同时选择了极难难度且没有移民。我个人暂时还没有找到应对之策。
接下来我们来谈谈开局策略。基本上有三种路线可以选择:
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种田:主要选择种植糖、烟、咖啡,次要选择菠萝,最后选择香蕉、木瓜。玉米至少留一个种植。一开始的资金投入高中,如果运气好,可能不需要花钱就能招募人员。再依靠外国资金推动工厂建设,然后逐渐补充其他设施。这种玩法的最大问题是开局经常会有土匪暴动,如果再遇到选举,很容易导致游戏失败。但只要推出工厂,就可以稳定发展,同时可以依靠低污染开发旅游业。
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掘矿、伐木等立即可以取得货品的工业。这类起局很快,即使是卖原木,也可以依靠数量来填补。矿的价格也不会低。但问题在于会产生大量污染,尤其是伐木场推去木材厂再到家具厂,都不能降低污染。掘矿的话还是可以的,只是没有前途(除非是金矿)。这种玩法的重点是将伐木、掘矿的钱用于推动高中和其他设施(如餐厅、教堂、诊所),同时开发农产品。如果选择大岛,可以考虑在另一边开发旅游区。个人不建议伐木,尽管它是最容易赚钱且能推动基本生产的方式,但想要开发旅游就会很麻烦。
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依靠开局资金直接推动码头和酒店,然后利用旅游业稳定的收入来慢慢补充设施和推动工业。这种玩法不会让人赚太多钱,但平均下来,其实并不比出口低级产品低。同时好处是玩家人数较少。如果玩30人以上且无移民,这种玩法被认为是最好的。最头疼的是不能一次赚很多钱,导致想建造高中等昂贵建筑时可能会压很久才能建造第二个建筑物。同时开局投入太大,初期满意度可能会很低(玩政治不稳定很容易导致游戏失败)。
在政策方面没有第一代那种极端政策。基本上大多都是有利的。开局先考虑Literacy Program,再配上角色的优点,加成会很可怕(例如:电厂全工人可以产出300多电)。亲美亲苏都没什么大问题,个人建议保持中立。到中期关系很好时,两边都会给你每年35千的援助。但要注意不要玩核弹那个选项。另外如果选择无移民,禁止避孕是必须的(在零增长的情况下,不依靠本地出生几乎不可能发展下去)。还有domestic policy那边,不懂的话最好不要搞,大多是极端主义政策。
最遗憾的是没有了海盗岛政策(第一代有,可以同时让美苏双方交恶)。
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