《三国群英传7》游戏狂派修改之技能篇

在《三国群英传7》中,武将技在战场上的作用不容小觑。这些技能分为文武两大派系,文官主要负责冲阵与辅助,而武将则专注于近战与杀敌。另外武将还可以通过提升武器熟练度来习得必杀技。

《三国群英传7》游戏狂派修改之技能篇

但是武将技存在一些令人不快的问题。首先双方无法同时发动技能,必须等待一套技能完成才能发动下一套。更糟糕的是如果一方连续发动多个技能,另一方只能干瞪眼,因为系统有一个排序功能,即先提出的一方先发动。有时这个规则甚至可以用来封住对方的技能,导致一方被活活困死。

针对这一问题,我提出了一种修改方案:允许技能随时发动,无需等待。想象一下火箭连弩对射的场面,那种视觉冲击是多么强烈!我们还可以看到辅助技能的大对决,如封技反制、加速减速、伤害补血等。

其次在武将技发动时,可以对部队进行操作,这导致原本命中率不高的技能现在更难以命中。例如赤焰、滚石、火箭、龙炮、炬石等技能,在对方发动技能时,我方可以立即调动部队移动,将损失降到最低或完全无伤。这在技能少、杀伤面小、伤害低的前期尤为明显,使得一些初级技能的可用性大大降低。

针对这一问题,我倾向于第二种修改方案:一方发动技能时,另一方不可进行任何操作,以提高技能的准确性和实用性。

在《三国群英传7》中,冲阵系统是一个创新的特色,但它的可玩性较高,属于单挑,直接决定一支队伍的胜负。所以成功激发的几率并不高,导致其魅力大打折扣。不过冲阵也可以用在一般战斗中,战前安排各种冲阵部队或防御工事往往能带来转机。

对于武将的近身技能,如重击系、连斩系、武器幻化系等,我们可以将其视为单挑技能或一骑当千的技能。但是这些技能的弱点在于它们不可能面面俱到。如果要将这些技能作为单挑专用,应在针对个体伤害性上做文章。如果以一骑当千为主,应考虑如何杀死更多敌兵。我认为应侧重于前者,因为后者已经有了一个替代品——武器必杀技。

针对这一问题,我提出以下修改方案:将重击系和连斩系技能修改强化,作为针对单体敌武将进行小伤害、中伤害、大伤害,并附带持续掉血、不能逃跑、攻速减慢等效果。将武器幻化系改为让武器持有某种效果一段时间,如四周冰冻、四周雷电、四周旋风等。另外将锤子改为四周击晕。

最后我注意到一个奇怪的现象:武将的朝向问题非常严重。即使转身也可能在前一秒点技能时面向前,后一秒发动时却面朝后。这可以被视为一个BUG,希望早日得到修复。另外敌人的智商也有严重问题,他们特别喜欢放武将技,只要有能量和技力就放。有时我们会看到对方一个人对着空气连放重击,这显然是不合理的。

总之我的《三国群英传7》深度修改研究到此结束。感谢支持我的朋友们和热爱这款游戏的玩家们。希望宇峻奥汀在制作《三国群英传8》时能够参考我的想法和建议。请将《三国群英传》做得更好玩吧!

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