《龙腾世纪起源》战术设定心得

在《龙腾世纪起源》中,作为一名双持贼,我与队友Alistair(盾战)、Morrigan(我的爱人)和Wynne(牧师)并肩作战。以下是我对游戏中的战术设定心得分享。

《龙腾世纪起源》战术设定心得

首先游戏中的AI设定分为两种:行为和战术。行为设定决定了人物交战时的攻击、移动和撤退反应。而战术设定则通过条件判断来决定技能和法术的使用时机。随着人物等级的提升,可使用的战术栏位数量也会相应增加。如果选择“战斗战术”技能,战术栏位的数量还会提高。

在战术检定开始时,系统会根据战术的优先度、条件和动作依次检查。AI会从第一项战术开始检定,如果条件不符合,则会跳至第二项战术继续检定。直到成功施展任何一项战术,AI会跳回第一项战术重新检定。

以下分别从治疗、持续姿态、战斗和实战四个方面进行详细说明。

  • 治疗:在队伍没有治疗之前(Morrigan已学会一级治疗术),应设置自我健康值低于50%(我设置为25%),使用最弱的治疗技能(中后期血量补不回来时,改为使用小红或中红药水)。当法系职业被敌人包围时,可以设置自我被至少三个或两个敌人包围,使用思维冲击术方便脱身。由于Wynne已加入队伍,所以这一点并不是必需的。治疗法术可以设置为队友健康值低于50%(使用技能),,self(自己)和ally(队友)是分开的,所以需要设置两个。例如Wynne可以设置Alistair健康值低于75%使用恢复技能,以及健康值低于50%使用治疗技能。补师战斗战术设定应放在治疗战术后面(不需要补血才战斗,但中后期我几乎都用手动控制,魔法很少),可以应对大多数情况。

  • 持续姿态(激活模式):提醒一下,这是可以叠加的(取决于技能是否有冲突)。以Morrigan为例,self any activate mode:flaming weapons(火焰武器) rock armor(石甲术),使用两行战术指令来保持持续姿态。你也可以手动操作,除非像盾战shied cover(防御远程攻击)这样的技能可以设置条件。此时你会在技能栏上方看到自己当前持续姿态的图示,以及队友帮你放置的图示。然后魔法/耐力栏会显示无法回满,所以需要自己权衡。姿态越多相对战斗中单位时间内能使用的技能就越少。

  • 战斗:一般来说NPC加入队伍后会有预设。以Morrigan为例,self surrounded by at least two enemies use ability mind blast(自己被两个以上敌人包围时,使用思维冲击术)。enemy health lt;=50% use ability winters grasp(攻击目标血量低于等于50%,使用严冬之锁)。这里需要考虑技能本身,也要考虑技能之间是否有叠加效果。例如sleep(催眠术)+horror(恐惧术)或+waking nightmare(不眠的梦魇)有加成(睡眠中无法抵抗horror及wn,且额外造成伤害)。还有grease(油脂术)可以配合fireball(火球术)使用(火上加油)。中了horror(恐惧术)的敌人,taunt(嘲讽)会加强效果。被石化或冰冻的目标可以使用stonefist(飞裂石拳)。如果是最后一击,还可以获得成就。战术可以设置paralyzed stonefist,也有可能一击必杀。不过目前grasp没碰过,只有cone of cold(冰冻之锥)有(可能比较冰)。这些是平时比较常用的。另外force field(心灵力场)这个imba(无敌)技能,在短时间内可以完全无敌(Alistair使用t后用这个挺不错)。同一层最后一招crushing prison(挤压之狱)用完后,也可以使用force field,会有冲击波效果。有过broken tower的人应该对这招有印象,感觉挺好用的。另外中了prison也可以使用这招解,顺便炸目标周围的敌人(包括友方)。

  • 实战:请多使用s/l(攻击/防御),因为敌人组合和地形都需要自己规划,才不会浪费药品。我常用的模式是:双持贼先冲向人多的地方(顺便拆陷阱,引怪由Alistair先上),flurry(三连击)+dualweapon sweep(对附近两个敌人二连击)+whirlwind(对周遭所有敌人两连击)。这时Morrigan的sleep(催眠术)+horror(恐惧术)也差不多放完了,Alistair使用taunt(嘲讽)跟上。贼再去清理旁边的法系或远程,Morrigan使用winters grasp支援。Wynne预设的战术已经很

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