《狙击手幽灵战士》正式版体验与操作指南
一直以来我对狙击手类游戏情有独钟,对这款《狙击手幽灵战士》的期待已久,它似乎越来越接近我心目中理想的狙击游戏。尽管制作公司City Interactive以往作品口碑不佳,我将其作品比喻为“快餐”,但这次似乎有所突破,游戏引擎进行了更新。
画面表现: 游戏采用CHROME 4引擎,虽然在《狂野西部:生死同盟 Call of Juarez Bound in Blood》中表现尚可,带有一定的油画风格,细节处理也尚可。但是在正式版中,画面相较于DEMO版并无明显进步。游戏可执行文件为X86,无需在WIN7上折腾,但似乎不支持DX10,导致这款优秀的引擎未能充分发挥。我甚至怀疑这到底是正式版还是内部泄露的BETA版。
游戏设置分辨率为1920*1080,效果全开至最高,在WINXP SP3(已开启隐藏特效和抗锯齿)下,帧数维持在27左右,还算流畅。玩过《狂野西部:生死同盟》的玩家可以对比一下画面,不难发现,这家公司确实擅长浪费引擎资源。就画面而言我认为这款游戏的水平相当于20052006年的水准,与2010年的现在相比,略显落后。
片头动画: 不得不提的是片头动画,画面可以用“垃圾”来形容。测试版的片头动画高达78.7兆,与正式版毫无区别,显得游戏公司诚意不足。马赛克程度之高,相信看过的人都心知肚明。
过版动画: 过版动画由游戏即时渲染,游戏画面如何,过版动画也就如何。
爆机画面: 游戏中的爆机画面,我在打了2遍游戏后仍未见到,只有大大的“The End”让我愣了几秒钟,为何不是“To be Continue”?
总结: 《狙击手幽灵战士》在画面和引擎方面有待提高,但游戏本身的操作和玩法还是值得尝试。希望这款游戏在后续版本中能够优化画面,提升玩家体验。
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!