《生化危机5》内容介绍篇

《生化危机5》内容介绍篇

《生化危机5》内容介绍篇

随着《生化危机》系列的不断发展,从第三代到第四代,我们见证了一个跨越时代的变革。从三上真司的离开,到生化危机的重组再造,第四代经历了四次改版,孕育出了《生化危机3.5》和《鬼泣》系列。虽然《生化危机3.5》未能成功,但留下了珍贵的操作影像,与《生化危机1.5》有着异曲同工之妙。而《鬼泣》系列则成为了动作游戏的一面旗帜。正如《生化危机1.5》成就了《生化危机2》,我们可以肯定,《生化危机3.5》也成就了《生化危机4》。《生化危机4》彻底颠覆了传统的生化模式,视角从第三人转到越肩视角,射击从自动瞄准转为手动瞄准,抛弃了传送箱,改用类似《暗黑破坏神》的大包裹,沿袭了打字机的初始说法。虽然初始难度较大,但取消了色带的优先存档次数,实际上《生化危机4》相对于前三代来说较为容易。

当竹内润接手《生化危机5》时,他似乎是一位预测帝,早早地制定出了稳扎稳打的设计方针。在好莱坞有一个定律:只要是一部好片,即使续作再烂也能赚钱。我们生活在一个“快餐时代”,许多人更愿意看到“视觉轰炸”。在这样的背景下,《生化危机5》应运而生,虽然换汤不换药,但仍然备受期待。

当你通关《生化危机5》后,你会发现它无处不透露着《生化危机4》的影子。以下是两款游戏的对比:

《生化危机4》:场景大致分为三大块:村庄、城堡、基地。 《生化危机5》:场景依旧是三大块:村庄、部落、船坞。

村庄在《生化危机4》中以李老汉等三人组为代表的村民们手拿农业用具对小李子进行围剿;而在《生化危机5》中,以手持喇叭的煽动者指示下,村民们手拿家用工具对克里斯进行追杀。虽然两者在细节上有所不同,但本质上并无太大差异。

在《生化危机4》中,我们已经见识过巨人孩子和巨人夫妇,这次《生化危机5》也不会让我们失望,我们将见到巨人爷爷。至于《生化危机6》中是否会出现巨人奶奶,还要看竹内润对未来预测的打算和心情。

当油锯再次出现在我们面前时(注意是油锯,电锯是多种工具的统称),总会让我想到《电锯惊魂》系列。第一部无疑是小成本制作电影的成功代表作,小场景布局加上精巧的构思,奇思妙想的刑具。如今的狮城似乎已经走火入魔,非要把《电锯惊魂》拍成连续剧。当然我也不希望油锯大叔一如既往地在生化系列中扮演重要角色,笨拙的走路和单调的攻击方式已经变得毫无新意。

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