《武装突袭2箭头行动》一个“玩具枪”游戏的老玩家的感受

作为一个曾经热衷于战争机器这类所谓“玩具枪”游戏的玩家,我对射击的快感到达极致。过去我对武装突袭并不感兴趣,总觉得过于逼真的游戏失去了游戏的乐趣。但是在无聊的一天,我下载并体验了这款游戏,与之前的印象截然不同,也与许多论坛中关于“玩具枪”的言论相去甚远。

《武装突袭2箭头行动》一个“玩具枪”游戏的老玩家的感受

首先让我们谈谈画面。这款游戏的画面质量令人印象深刻,相反,我认为游戏公司故意添加了一些动感模糊效果,以增强真实感。这种处理方式是正确的,因为在战场上高速移动的视角下,是不可能看到细节入微的画面。轻微的模糊感反而使得游戏画面更具“电影感”。

接下来是操作。对于那些批评游戏操作的玩家,我建议你们尝试完成武装突袭的十多个训练关卡。你会发现这款游戏的操作并不复杂。由于游戏追求逼真,所以在很多战术动作上与其他射击游戏有所不同。例如跨越障碍时并非简单按空格键跳跃,而是需要更细致的操作。另外在转动视角时,存在一定的加速度,只需轻轻转动鼠标即可快速转身。当佩戴夜视仪时,跑步时无法看清前方,只能盲目前进,只有慢步走才能看清路线。这种设定让人感觉非常严谨。

至于射击感这款游戏的射击感确实与众不同,体现在许多细节之处。每种枪械握在手中都感觉不同,甚至在移动枪柄时,由于轻微的延迟,我能感受到枪的重量。弹壳掉落的声音、步枪射击时没有准星(这种拟真设计是可以接受的,因为真实的射击环境中是没有准星的)、狙击时子弹击中的延时效果,以及子弹落地时的尘土飞扬,这些都是游戏中的细微之处。虽然无法一一列举,但这些设计并没有影响射击的快感,反而增加了游戏的真实感。

当然有人指出游戏在计算射出的子弹方面投入了大量的资源,包括子弹的重量、空气阻力、加速度等。我个人认为这有些夸张,毕竟这只是一个游戏。如果真的要计算如此全面,可能需要国防部的大型计算机。毕竟游戏设计者不可能为了一个游戏而耗尽所有资源。

关于硬件要求,我更倾向于认为这是优化上的不足,而非计算弹道和空气阻力等因素。至少在我的GTS250显卡、I5四核处理器和4G内存的配置下,以1680x1050分辨率开启NORMAL模式,游戏运行流畅,帧数表现良好。

总之我对这类拟真射击游戏的经验不多,也属于外行。在这里我只是简要分享我的感受。总体而言我还是非常喜欢这款游戏,它给我带来了与战争机器、COD等游戏截然不同的体验。

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