《生化危机5》关于连线模式的要点和一点感想

在《生化危机5》的连线模式中,游戏画面与特效的表现虽不及新发售的“物理王”KZ2,但总体而言,画面质量仍属中等偏上(以次世代标准衡量)。以下是关于连线模式的详细解读及个人感想。

《生化危机5》关于连线模式的要点和一点感想

首先在进入游戏前,玩家可以选择三种连线模式:“NO LIMITS”允许任何玩家加入;“IVTIVE ONLY”仅限好友邀请或被邀请加入;“ROGUE”则不允许任何玩家加入。通常情况下与朋友组队时选择“IVTIVE ONLY”即可,若独自游玩又想邀请他人,则可开启“NO LIMITS”。

游戏分为多个章节,每个章节包含1至5个关卡,关卡内设有多个存档点。值得一提的是,本次游戏将存档方式改为自动存储,类似于《战争机器》系列。当有玩家加入时,画面上方会显示“XXX join......YOU game”,对方将在下一个存档点加入游戏。同时我方也会自动切换至商店整备画面。若其他玩家加入,我们也可选择直接丢弃未保存的进度,让对方立即加入游戏,从而从上一个存档点开始游戏,之前的道具和进度将被丢弃。但游戏中的存档点非常密集,大约每10分钟就会有一个存档点,这使得连线系统十分贴心。

关于JOIN GAME,选择JOIN后,玩家可选择快速搜索或精确搜索在线玩家。快速搜索会随机找到玩家,可能导致“跳关”现象。而精确搜索则更为贴心,玩家可输入想进入的关卡数,系统会显示出所有在线玩该关卡玩家的名称及信号连接情况,便于选择合适的队友。另外玩家还可选择难度搜索等其他搜索方式。

在难度和存档方面,由于网络模式的加入,玩家可在通关后回到前面的关卡刷子弹和金钱,从而降低游戏难度。存档方面无论玩家是创建主游戏还是加入他人游戏,只要完成一个关卡,系统都会自动存档。但在线游玩时,由于玩家进度不同,随时加入游戏可能导致玩家跳过部分关卡。另外搜索时只能选择大的关卡,无法精确到存档点,这可能会让热衷于上线的玩家出现跳关的情况。

连线模式的乐趣不言而喻,与NPC合作与与其他玩家合作的感觉截然不同。若玩家有耳机,则可以更好地享受与队友的沟通。例如我在玩21关卡时加入了一名日本玩家的游戏,在试玩版第2关的高台上,我们通过语言沟通和指令,成功解决了镜子收集要素的难题。这种合作与互助的体验,是断线模式所无法比拟的。

总体而言《生化危机5》的连线模式虽然存在一些不足,但作为首次加入网络要素的作品,表现已相当不错。希望在下作中,厂商能针对网络部分进行优化,吸引更多玩家加入游戏。

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