《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》拉力赛车界的常青树

《科林麦克雷:尘埃2》作为柯林麦克雷系列的第7部作品,自上一代作品发布已有两年多。在这段时间里,Codemaster公司推出了另一款备受赞誉的赛车游戏《GRID》。《科林麦克雷:尘埃2》继承了《GRID》的诸多优点,如赛车节目般的转播镜头、引擎盖上无锯齿和延迟的即时光线追踪反射,以及几乎无延迟的在线模式。这款游戏无疑是Codemaster公司赛车游戏技术的巅峰之作。

《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》拉力赛车界的常青树

仅凭引擎盖上完美无延迟的即时反射效果,就能感受到游戏带来的畅快体验。另外这款游戏还拥有史上最真实的水泼画面,水滴会根据车速的变化在车顶飞溅或沿着车身流淌,雨刷效果同样出色。

《科林麦克雷:尘埃2》可以说是当前次世代唯一拥有续作的老牌正统拉力赛车游戏(SEGA拉力赛为非正统拟真拉力赛)。从上一代作品开始,游戏系统进行了很大的改变,这或许与《WRC》版权被Sony购买有关。现在的《科林麦克雷:尘埃2》更像是X Games的风格,不再局限于传统的计时赛事。上一代中车辆的细部毁损系统和修车系统在这一代中已不复存在。也就是说玩家只需选择一辆车跑完全程赛道即可,不再需要像上一代那样跑完所有意大利赛道才能换车,途中还需修车才能完成比赛。

这种设计使得即使是普通玩家也能享受到游戏的乐趣,但对于那些一路玩过来追求正统拉力赛的玩家来说可能会感到有些失落。因为游戏缺少了正统的世界巡回赛事和刺激的山道赛Hill Climb等元素。

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