《古剑奇谭》昨晚3小时初玩感想

在《古剑奇谭》的初玩体验中,画面表现超出预期。虽然截图初看一般,但实际游玩感受颇佳。画面质量可能与多数PS2游戏相媲美,甚至与早期360游戏不相上下。尽管分辨率有所差异,但从直观感受上,画面色彩鲜艳,景色地图精致,犹如网游般细腻,但动态变化较少,如花草树木缺乏生机,风吹树叶仅通过平移表现,部分动态元素如蝴蝶等则是后期添加。

《古剑奇谭》昨晚3小时初玩感想

人物对话动作丰富,相较于《仙剑奇侠传4》的固定动作,本作NPC动作更加多样化,表情也更加自然,完全通过演算实现,取消了2D表情画面。战斗过程中敌我双方动作流畅,主角连砍动作自然,一气呵成,但打击感稍显不足,尤其是格挡和攻击敌人时,缺乏力度。

系统方面战斗系统与以往类似,但新增多个动作指令,玩家可自定义指令单,提升战斗策略性。随着等级提升,每次行动可执行的动作增加,且通过特定指令可触发强大的“悟出技”。人物成长系统名为“星蕴系统”,类似《最终幻想10》的晶球盘系统,通过战斗和剧情获得点数,提升能力值,学习不同魔法和技能。系统还加入类似360的成就系统,提供多种成就,如连续战胜100场或收集指定物品等,成就可通过网络上传,与其他玩家共同竞技。

另外游戏还包含家园系统、客栈系统、书信系统、合成系统、宠物系统等丰富元素,以及大量图鉴,详细介绍地理、古物、风土人情等,系统融合多种元素,但上手简单,不失为游戏亮点。

剧情方面仅玩了3小时,但对话质量尚可,简洁有力,既展现人物性格,又介绍世界观,对话动作丰富,更具气氛。剧情和世界观设定认真,铺垫和挖坑处理得当。

总体而言游戏在画面、系统、剧情等方面表现中上等,主要看点在于剧情,目前尚在发展中。初玩体验虽累,但整体感受颇佳。本文由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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