《古剑奇谭》游戏20小时体验分享
在我购买的古剑奇谭数字版游戏中,我的成就号已更名为“暗黑男巫”,成就点数达到165,这些数据可以在官方网站上查证。截至目前我已经投入了23小时的游戏时间。这些并非为了炫耀,而是为了证明我所看到的游戏体验比那些只玩了几小时的人更具说服力。
以下是我在游戏中的一些具体感受:
画面体验
- 缺点:作为一名曾经玩过《神秘海域》、《战神3》和《FF13》的PS3玩家,这次的游戏画面我只给6分(满分10分)。虽然3D人物有了表情,但比较僵硬,女主角(风晴雪)的面部制作明显不够细致。个人认为这次游戏没有达到各主角水墨画的效果是一大败笔。另外树草的单片贴图和地形棱角过于明显。
- 优点:不得不承认,游戏的水面特效做得相当出色,水墨远景也很漂亮。值得高兴的是,国产RPG终于走出了全程一套服装的模式,服装质量很高,各具特色。目前女一号有两套衣服,其他角色每人一套。狐女的衣服甚至露出了肚脐,画面上也有所体现。另外通过锻造系统可以制作出具有显示效果的服装,预计后面还会有更多。
总体来说从国产游戏的角度来看,本次画面还是取得了很大的进步。为什么非要强调国产呢?游戏画面拼的是技术和金钱,有些人非要拿几千万人民币的游戏和几千万美元的游戏比画面,这有意义吗?
战斗体验
- 缺点:回合制战斗仍然是游戏的一大槽点,战斗给人的感觉非常僵硬。
- 优点:虽然《FF13》也是回合制,但其战斗却成为了游戏的亮点。古剑奇谭的战斗增加了行动点、召唤兽、队伍怒气和扔硬币给特效等元素,战斗中也需要动脑子。例如在19级打狗时,如果硬拼,可能会被一招秒杀。但如果boss给自己加完BUFF,使用掌心雷和龙须沟等技能,战斗就会变得简单很多。
总体来说本次战斗带来的新意不大,但至少看到了制作组改变的态度。
音乐体验
- 缺点:本次的音乐只能说好听,远未达到《仙剑3》音乐经典的程度,让人有些失望。
- 优点:音效制作还是比较用心的,比如走在路上、草上、水上、竹子上的声音都不一样。
剧情体验
- 缺点:游戏初期剧情确实有些拖沓,但只是初期。
- 优点:国产游戏的强项终于得到了体现。为了不剧透内容,就不多说了,只能说剧情非常好,无论是纵向的深度还是横向的广度。
农场和成就
本次游戏有农场,可以捞鱼、种菜、布置家园。目前农场还没开全,无法详细说明,但农场很有意思,也很耗时间。
成就系统也很有意思,给了我们追求密境的动力。
总结
游戏还没玩完,所以写得比较简略。如果这篇文章得到大家的认可,我会通关后写一篇更详细的攻略心得。现在社会节奏太快,快餐文化盛行,我觉得像《战神》这样的国际级大作给我们更多的是赤裸裸的快感,就像KFC一样。而《古剑奇谭》就像中国的茶一样,需要慢慢品味。我希望大家少一分浮躁,多一份理解来看待这款国产游戏。
我和大多数人一样,不想总是看到“约束、困扰、宿命、FUCK”这些词,我们更想看到的是“贤惠、死木头、唯女子与小人难养也”这些能与我们引起共鸣的词。
茶馆中有一句话:“我爱大清国,我怕他完了。如今的国产游戏作为让我们可能连爱都不敢说了,但我要说:我们需要国产游戏,我真怕他完了。”
如果大家觉得这篇文章不错,请转载,我希望让更多人看到。现在各大论坛乌烟瘴气,真正说内容的反而不多。
最后对于那些准备购买正版或还在观望的玩家,这游戏50元,绝对值得。
(本攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!)