作为一名资深玩家,我曾在仙剑1至4之间流连忘返。当《古剑奇谭》的宣传映入眼帘时,那份国产游戏的情怀让我毫不犹豫地给予了支持。经过两天的奋战,我仅完成了女鬼的挑战。至于成就我并不刻意追求,因为有些东西过于耗时。
测试平台为WIN7旗舰版32位,配置为CPU:i7 920,内存:4G,显卡:GTX260+。画面表现堪称国产单机之最,无需多言。场景设计精美,80%以上都相当出色,尽管部分细节仍有不足。整体而言我对画面相当满意。与仙剑3开启了3D时代相比,仙剑4的3D效果有所提升(水面除外),而《古剑奇谭》的场景若再进一步完善,绝对能脱颖而出。
在人物设计方面,人物造型和性格都很不错(尤其喜爱风MM和襄玲的狐狸形态)。但是国产单机游戏中的人物建模一直是个大问题。《古剑奇谭》的人物模型与仙剑4相比并无太大差别。虽然这次加入了人物表情和说话时的嘴唇动作,但动作依旧略显僵硬,但这也是一种进步。
剧情方面表现相当出色。尤其是抛绣球相亲那段,让我忍俊不禁。战斗系统是唯一亮点,即行动点——简而言之,就是连击系统,合力编排十分有用。不过这一系统要到后期才能发挥其魅力。五行系统有所调整,属性相生会产生加血效果,但若不小心给BOSS回血,则让人郁闷不已。整体难度偏高,尤其是BOSS。没有特殊打法,100%无法战胜。星蕴系统是个亮点,类似于天赋。但星尘数量有限,洗星尘的过程颇为费时。
辅助系统方面,烹饪系统主要是为灵兽准备的。灵兽的作用仅限于寻找地图中的隐藏点(值得一提的是,灵兽越进化越丑,最低等级的灵兽最为可爱)。家园和鱼塘可以收获烹饪材料,装饰方面意义不大。个人感觉若喜欢烹饪,可以在家园种植,装饰则不必过多关注。
操作方面对于经常玩网游的玩家来说WSAD控制非常方便。但转身速度稍慢。技能快捷键仅有两个,感觉不够用。迷宫方面《古剑奇谭》的迷宫并不算迷宫,因为有地图指引。这样也好毕竟我们玩RPG是为了战斗和剧情,若喜欢走迷宫,建议尝试仙剑3和仙剑3外传。
整体而言小BUG较多,但并未影响游戏发展。优化方面我的配置可以流畅全开。虽然优化有所欠缺,但相较于剑网三,已经好很多了。
评分方面整体感觉8/10,堪称国产佳作。画面出色剧情出众。
画面:8/10,整体不错,场景尤为出色。但人物和怪物模型略显粗糙,人物动作较为生硬。
音效:7/10,音乐不错,但有时剧情时无声音,安静地看对白并非好事。
上手体验:7/10,操作方面设定不够好,需要一定时间适应。战斗系统不够完善,虽有亮点。
耐玩性:8/10,成就系统和侠义榜等都能让人花费大量时间。
总体:8/10,总结来说《古剑奇谭》宣传得很火,实际发售后有人欢喜有人失望。在我看来它并非一个半成品,而是一个未经过精雕细琢的成品。它原本可以更好,但提前发售导致了许多问题(小BUG,优化等)。在许多方面《古剑奇谭》都带来了进步。画面上实现了飞跃,系统上也有许多创新。这些创新是否合适,还需实践检验。当然希望制作者能听取玩家的意见和建议,通过补丁将这个略为粗糙的成品制作得更加完美。我相信在通关后,我还会玩上第二遍和第三遍。
要成为暴雪只需精益求精。就这么简单!发售的作品存在问题是肯定的,但暴雪绝对是游戏界补丁发布最多的公司。直到把游戏弄到一个几乎完美的状态,才会停止更新。
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