在《孤单枪手2征兵》游戏中,想要修改Gunstand(塔防)模式,其实并不需要改变游戏的时间和怪物,而是可以通过调整自身的设置来实现。以下是具体的修改方法:
首先您需要使用记事本或者类似UE的文本编辑器打开游戏文件夹中的const_gunstand.lgc
文件。
在打开的文件中,您可以找到以下几组数据,它们分别对应着不同的游戏元素:
围墙的血量:
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};
- 这里的数字分别代表围墙在初始、升一级、升二级、升三级时的血量。
枪械的参数:
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};
:表示从上到下的{}内分别是发射的间隔时间。static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};
:表示从上到下的{}内分别是伤害。static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};
:表示从上到下的{}内分别是伤害范围。static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};
:表示从上到下的{}内分别是你的HP。
导弹的参数:
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};
:表示从上到下的{}内分别是重装弹的时间。static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};
:表示从上到下的{}内分别是伤害。static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};
:表示从上到下的{}内分别是伤害范围。
召唤的小弟的伤害:
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};
:这里的数字表示从小弟从没有到有一个,从有一个到四个时的伤害。static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};
:这里的数字表示四个小弟后再次强化小弟的伤害,只需修改200
这个数值即可。
升级围墙后的附加机枪塔的伤害:
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};
最后您还可以调整小弟的颜色:
#define SOLD_COLOR_R 25
#define SOLD_COLOR_G 35
#define SOLD_COLOR_B 100
通过修改上述数值,您可以轻松调整游戏中的各种元素,以适应您的游戏风格。修改游戏文件可能会影响游戏的稳定性和平衡性,请谨慎操作。
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!