《孤单枪手2征兵》修改Gunstand(塔防)方法

在《孤单枪手2征兵》游戏中,想要修改Gunstand(塔防)模式,其实并不需要改变游戏的时间和怪物,而是可以通过调整自身的设置来实现。以下是具体的修改方法:

《孤单枪手2征兵》修改Gunstand(塔防)方法

首先您需要使用记事本或者类似UE的文本编辑器打开游戏文件夹中的const_gunstand.lgc文件。

在打开的文件中,您可以找到以下几组数据,它们分别对应着不同的游戏元素:

  • 围墙的血量:static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};

    • 这里的数字分别代表围墙在初始、升一级、升二级、升三级时的血量。
  • 枪械的参数:

    • static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};:表示从上到下的{}内分别是发射的间隔时间。
    • static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};:表示从上到下的{}内分别是伤害。
    • static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};:表示从上到下的{}内分别是伤害范围。
    • static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};:表示从上到下的{}内分别是你的HP。
  • 导弹的参数:

    • static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};:表示从上到下的{}内分别是重装弹的时间。
    • static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};:表示从上到下的{}内分别是伤害。
    • static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};:表示从上到下的{}内分别是伤害范围。
  • 召唤的小弟的伤害:

    • static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};:这里的数字表示从小弟从没有到有一个,从有一个到四个时的伤害。
    • static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};:这里的数字表示四个小弟后再次强化小弟的伤害,只需修改200这个数值即可。
  • 升级围墙后的附加机枪塔的伤害:

    • static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};

最后您还可以调整小弟的颜色:

  • #define SOLD_COLOR_R 25
  • #define SOLD_COLOR_G 35
  • #define SOLD_COLOR_B 100

通过修改上述数值,您可以轻松调整游戏中的各种元素,以适应您的游戏风格。修改游戏文件可能会影响游戏的稳定性和平衡性,请谨慎操作。

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