《星际争霸2》Beta测试期间战术回顾第一期:Rush战术篇

在《星际争霸2》Beta测试的第一阶段即将落幕之际,我们回顾了Beta测试期间那些波澜壮阔的星际战术演变。本期我们将聚焦于广受欢迎的Rush战术,探讨这些战术在Beta测试中的诞生、消亡,以及它们如何演变。

《星际争霸2》Beta测试期间战术回顾第一期:Rush战术篇

双折跃门Rush战术

折跃门是星际2中神族的重要改动之一。在星际争霸1中,神族最灵活的进攻方式是空投,但金甲虫在2代中已经退役,高阶圣堂也只有在游戏后期才能发挥作用,无法适应加快的游戏节奏。为了解决神族早期进攻乏力的问题,暴雪引入了折跃门这一新机制。在BY(控制核心)升级完成后,所有BG(传送门)都能转换为折跃门模式,允许神族在所有水晶覆盖范围内传送BG内的兵种,并缩短每个兵种的建造周期。只要有水晶覆盖,就能成为神族的主场。

在Beta早期版本中,折跃门科技的升级速度非常快,几乎成为神族前中期的基础科技。配合星空加速的提速效果,折跃门可以在游戏初期就升级完毕,迅速传送兵力,并在对方家门口放置水晶,省去普通地图上两点间2545秒的移动时间。加上折跃门本身对建造兵种的提速效果,能够形成兵力上的绝对优势。2BG折跃门战术在战网上被广泛使用,尤其在PVP中使用最为广泛。

但是随着暴雪补丁的更新,折跃门的研究时间被延长,导致2BG折跃门失去了Rush一波打死的能力。尽管如此在PVP中,折跃门战术依然有一定的效用。如果能成功在对手家中放置水晶,就会演变成比拼双方BG数量的战争。但只要避免偷水晶的情况,VR VS等科技还是能安稳地度过转型期。2BG折跃门成为了Beta中第一个被暴雪补丁淘汰的Rush战术。

机枪兵SCV一波流/3BB(兵营)机枪兵Rush

星际争霸2对兵种的操控进行了许多修改,农民采集不再需要手动分矿,多个建筑的造兵变得十分方便,单位的编队也摆脱了1代中小队上限造成的繁琐过程。兵种的智能也得到了提高,寻路方式的改变使得围杀变得自动化,对多个单位使用技能也不再需要克隆。

SCV在新的操作机制下变成了十分凶悍的战斗单位,移动速度快的SCV能迅速围住小型单位,开启自动修理的高血量SCV则能作为堪比ZEALOT的肉盾。于是被玩家戏称为“拖家带口一波流”的机枪兵SCV混合Rush战术诞生了。SCV在前干扰和吸收伤害,机枪兵在后方输出,没有足够防御就很容易被一波带走。而这一战术的另一优势在于,其余大多数的Rush战术攻击力强,但危险性也很高,一旦失败,就会陷入绝对的劣势。而机枪兵SCV一波流,就算防守住,人类依然能凭借矿骡维持发展。

但是SCV大叔的强大战斗力并未持续太久。新补丁上线后,SCV的血量被削减至45,该战术也成为了第二个被补丁淘汰的Rush战术。SCV也自此从三族中最能打的农民变为最不能打的农民,安心回家种田去了。

“拖家带口一波流”与反应炉战术

“拖家带口一波流”除了SCV以外,后排的机枪兵也功不可没。星际2的节奏加快,一方面要归功于各族暴兵能力的加强,神族有折跃门,虫族有后虫增加虫卵,而人类的新技术则是反应炉。2代中主基地的附件被取消,其余所有造兵建筑都使用共通的附件——反应炉和科技实验室二选一。科技实验室可以建造高级单位,反应炉则可以使该建筑拥有两个建造序列,同时制造两个单位。

BB挂上反应炉,机枪兵就能像兔子一样源源不断地制造出来。于是针对神族的一波战术也被开发出来。如果大家看过早期的178直播,大概会记得我们的“3BB”教主,正是善于此道而得名的。反应炉配合机枪兵本来就很短的制造时间,能在短时间内生产海量的机机枪兵。而神族的早期造兵能力与有反应炉的人类差距甚远,主要的防御措施哨兵力场对远程单位机枪兵用处不大,而狂徒的提速以及机枪兵的克星巨像在人类一波到来的时候都不能升级完毕,一旦兵力被消耗,水晶被打掉,就只能GG思密达了。

但是在SCV被削弱的补丁6中,反应炉的建造时间延长了25,机枪兵的建造时间延长了5,3BB的压制能力大大下降。同时幽灵的

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