在深入探讨星际争霸2中的单位移动机制时,我们首先注意到母巢之战与星际争霸2在操作上的显著差异。为了更直观地展示这些差异,本文将结合图文详细解读。由于文章篇幅较长,我们将分多个部分进行连载,以减轻读者的阅读负担。本文旨在激发玩家对星际争霸2操作技巧的深入研究与讨论。在各大论坛上,我们常看到因操作习惯或对星际争霸2理解偏差而导致的误导性观点。一方面母巢之战的支持者对星际争霸2的操作方式变革表示不满;另一方面,星际争霸2的支持者则寄望于这种改进的操作方式能轻松带来胜利。以下内容中部分观点基于作者猜测,因撰写过程中未实际运行母巢之战和星际争霸2,部分结论为个人估计。但是我们希望本文能启发玩家结合自身游戏经验与技巧,以达到最佳效果。
第一部分:单位控制
在星际争霸中,单位控制指的是玩家操控战斗单位的能力,涵盖输出伤害、躲避伤害以及高效移动。本文将重点关注单位移动路径选择这一方面。
移动路径选择
星际争霸2采用了“集群AI移动技术”,这是一种高级算法,能自动为单位计算最短移动距离,并通过AI辅助游戏中的单位移动。例如当玩家命令部队绕过障碍时,AI会自动计算出最短路径点,使单位沿障碍边缘移动。尽管这一领域对玩家而言较为专业,但星际争霸2的移动路径选择机制已显现其优势。即使指挥200人口的大军,也能在充满障碍的地图上高效移动。这种技术在游戏开发界备受关注,所以被暴雪引入星际争霸2。作者在研究母巢之战时,就花费了大量时间研究这种技术的实现。
相比之下母巢之战的路径选择方式与星际争霸2有所不同。在母巢之战中,每个单位有八个可能的移动方向,由于当时处理器性能有限,AI的运算较为简单。常见的算法是AStar算法,这是一种静态路网中最短路的有效求解方法。在每张地图的表面贴图下,隐藏着无数看不见的点,单位沿着这些点移动,直至达到目标。星际争霸2通过“转向行为”控制单位最小半径绕过其他单位,避免碰撞。而母巢之战中,大规模单位移动可能会争夺有利路径点,降低部队移动效率。这也解释了为何在星际争霸2中围杀操作更为简单,飞龙甩尾操作则逐渐消失。
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