在《星际争霸2》中,Maka流半机械化对抗TvZ的策略总结如下:
一、战略要点
- 稳固防御,灵活骚扰,非优势时机不轻易决战。优秀的进攻能够带来精彩比赛,而出色的防守则是夺冠的关键。
二、战术安排
- 以坦克为核心,开展阵地战。利用枪兵或枪兵配合少量维京防御虫族的飞龙骚扰。以恶狼战车进行骚扰和侦察,雷神则作为战略防御与进攻的转折点。
三、生产流程
对于点位较近的地图,如战争草原,建议生产流程为:12BB,13气矿,星轨指挥中心,23枪兵,重工,2气(可能被封的气矿),2重工,重工科技实验室,重工反应炉,兵营反应炉。第一时间升级坦克支架,出56恶狼,68抢兵,23坦克后出门,坦克架起对手脸上,家中兵力稍停补VA,之后续兵A死对手。
对于点位相对较远或有多个点位的地图,如极热沙漠,大都会,建议生产流程为:12BB,13气矿,星轨指挥中心,23枪兵,重工,指挥中心,重工科技实验室,若发现对方气矿较早则先建星港,否则2重工。加大骚扰力度时,先升恶狼的喷火再升支架,否则先升支架再升喷火。2气,2重工科技实验室,2矿飞出去并修地堡,补到3兵营(2反应炉1实验室),BE,VA。憋兵期间生产58个雷车侦察骚扰,通过侦察所得判断对方飞龙进度补充BT,憋到2雷神,24恶狼,1012枪兵,24坦克,23劫掠者的部队出门进攻。此时家中若无星港要补充星港,之后如果还有来回则继续补充兵营A死对手。
四、细节处理
- 若气矿未被封,第一个枪兵出门抓房子,抓住能有效克制速攻打法,即使没抓到反而被狗咬死对战局几乎没有影响。
- 恶狼不仅是骚扰,更是侦察,观察Maka如何应对敌方速毒爆虫破口一波。
- 主力兵团出门后,产兵建筑并没有“R到对方脸上”,而是R到关键部位,这样可以避免被截后援。
- 惨胜不强A,会合后续部队休整后,形成2打1的局面,人族部队长于恢复而非生产速度。
- 部队出门不脱节。
- 坦克架起要有一定纵深,但不能与其他地面部队脱节,少量坦克时每辆之间隔34格左右的射程,地面部队占据狭窄区域,尽量以血厚重甲单位(劫掠,恶狼,雷神)与敌方部队接触。
- 速推多恶狼,慢推补劫掠,早期狗多,中期蟑螂多。
- 坦克操作点敌部队核心部。
- 第一波可以没有医疗运输机,但第二波必须有,可以提高第一波残余部队战斗力。
- 时机把握准确,人族出门的早晚取决于气体采集速度,无论是速推3坦克还是慢推2雷神,这两个时机分别打在了虫族蟑螂成型和飞龙成群前的软肋上。
五、版本更新支持
- 兴奋剂与枪兵顶盾研究价格的下降。
- 雷神模型的修改与输出频率的修改,体型变小便于操作,主要在分矿和主矿之间来回走打飞龙方便些。
- 恶狼对轻甲的加成令人发指,还不要气,跑得飞快。
六、Maka对虫族无敌吗? 显然不是。实际上Maka打91哥已经使出了100%,而且打起来并没有气囊说的那样“完全没有机会”。每次进攻打完部队血量都剩余不多,这个差距在星际2特别是Z v T战斗中,可能就是5人口或者一个操作的差距。
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