《星际争霸2》虫族14D基地13D血池开局方式详解

在《星际争霸2》中,虫族玩家对于14D基地13D血池的开局方式有着各自的见解。本文将详细解析这一开局方式,帮助玩家在中期避免与人类或神族玩家在战场上落得太远。

《星际争霸2》虫族14D基地13D血池开局方式详解

首先传统上为了应对潜在的安全威胁,许多虫族玩家都会选择先建造血池。但随着对游戏的深入了解,一些玩家开始在Lost Temple和Blistering Sand等地图上尝试更为大胆的开局策略。这种策略的优势在于,在中期,玩家不会在战场上落后于人类或神族玩家。

具体到14D血池和1516D孵化场的打法,以下是一些关键点:

  • 如果此时有人类玩家进行rush,你将很难抵挡。但如果你先孵化池,将更容易抵挡住前期的rush。

  • 孵化池提供的虫卵可以让你在前期更容易地抵挡住rush。拥有足够的虫卵,你可以轻松地放下脊刺爬虫进行防守,并快速地速出小狗。

  • 14D孵化场13D血池的优势包括:在血池完成数秒后,孵化场也将完成;孵化场完成瞬间,你会获得1个虫卵。这样当血池完成后,你可以节约3颗虫卵来孵化小狗,并生产女王以加速虫卵生产。当孵化场完成时,你立即获得额外的一颗虫卵来生产更多的小狗,这样你就拥有6+2=8只小狗,并可以使用一颗虫卵来放下脊刺爬虫。

接下来我们来看三种不同的开局变招:

  • 9D时领主

  • 10D时偷农民,领主

  • 10D领主,偷农民

其中虫族的偷农民原理如下:汲取器需要耗费25点水晶矿,取消后可以回收19点,这样你只需要损失6点水晶矿就可以更快地出到第11个雄蜂。这是一个划算的做法,且在你这个雄蜂出来时,你很快就能收回损失的这一点经济。

以下是详细测试:

  • 当你有14D时,派出2只雄蜂去野外。此时你大约有170水晶矿。一旦到了300水晶,立即放下孵化场。接下来的200水晶,放下血池。15D时,生产下一个领主,这样你就可以在血池完成时节约出3颗虫卵来在必要时刻生产小狗。

  • 为什么要同时派出2只雄蜂?如果孵化场的建造受阻很长一段时间,此时再放下它就是一件很危险的事情。所以派出2只雄蜂可以迅速将干扰你的探针或SCV赶走。同时你可以利用第二只雄蜂进行侦查。

具体方法如下:

  • 点击孵化场SD

  • 选中所有雄蜂,并将它们派向最中间的采矿路线

  • 选中其中三个雄蜂,将它们指向临近的采矿路线

虽然这可能并不是最佳的方法,但我认为它很有用。

测试结果显示,10D偷农民再出领主的路线在出小狗的时刻与其它路线有一些细微差别。这是因为我在游戏中并没有足够的集中精力,所以在环节中慢了12秒。

在我看来最大的区别在于出领主的时间。9D出领主会大大延缓第十个雄蜂出来的时间,但能提供给你更多的人口。但是这个前期速出的领主并不能弥补第10个和第11个雄蜂延误的缺陷,因为在前期你并没有足够的虫卵和水晶来利用。

10D偷农民再出领主的开局可以速出第11个雄蜂,但延误了领主的时刻。这样与9D领主恰恰相反的是,你在11D时无法继续生产第12和第13个雄蜂。

10D领主再偷农民的开局则有所不同。你可以迅速出到10D,11D的时刻相比于10D偷农民领主的开局要慢一些,但可以更快地出12和13D。所以我认为这个路线比其他路线更优秀,因为你可以更快地获得第10个和第11个雄蜂。

如果你很长一段时间不利用你的虫卵,这就是一种浪费。在这个路线中,当你建造孵化场和血池之间那一段短时间的浪费是无法避免的。以下是无法利用虫卵的时间:

  • 9D领主:17秒
  • 10D偷农民再出领主:20秒
  • 10D领主再偷农民:22秒

孵化场每隔15秒钟就会生产一颗虫卵,所以在这个路线中,你至少会浪费1颗虫卵。这三种路线最大的时间差是7秒,这意味着你可能走不同的路线会多浪费1/3颗虫卵。

尽管这不是很严重的问题,但我也将这个数据列出来。

总结:

10D领主再偷农民的开局是最适合14D孵化场13血池的选择。如果我有更好的工具,我会将这个图标更清晰的表达出来

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