《星际争霸2》Beta感悟诸多单位设定不够合理

在《星际争霸2》Beta测试中,许多单位的设定存在不合理之处,以下是对部分单位的分析与改进建议:

《星际争霸2》Beta感悟诸多单位设定不够合理

  • 人族收割者:收割者在游戏初期具有强大的战斗力,但后期却沦为废物。其高耗气量与低生命值使其在中后期无法有效作战。建议增加后期升级,例如赋予其蜘蛛雷的技能。

  • 神族追猎者:追猎者虽然具有高射程、高速度、可对空和不错的杀伤力,但实则存在许多问题。其高射程与高速在游戏中并无太大作用,且容易与劫掠者脱节。建议调整其定位,使其更加适应游戏环境。

  • 神族凤凰战机:凤凰战机在神族中犹如鸡肋,虽然具有不俗的战斗力,但脆弱的经济和建造能力使其难以发挥。建议调整其建造时间与资源需求,或赋予其其他技能。

  • 神族执政官:执政官在非战斗状态下具有高速回盾、EMP和单位标签系统等优势,但在战斗中却显得乏力。建议增强其战斗力或增加特殊技能,例如在DT建筑中解锁盔甲电池。

  • 神族圣母舰:圣母舰在纸面上看似完美,但只能建造一架的设定大大降低了其价值。建议增加其产量,使其在游戏中发挥更大作用。

  • 虫族腐蚀者:腐蚀者虽然具有较高的生存能力和攻击力,但其技能伤害扩散效果平庸。建议恢复其腐蚀炮台技能。

  • 虫族施法体系:虫族的施法体系过于杂乱,腐蚀者等战斗单位却拥有辅助魔法。建议重新归类整理虫族施法体系,使其更加合理。

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