《星际争霸2》新溅射机制给攻城坦克带来的变化

在《星际争霸2》这款游戏中,坦克自星际1时代便以其强大的战斗力闻名,而暴雪公司对游戏的一些改动,尤其是新溅射机制的实施,可能会引发一场变革。以下是原创作者wby为您带来的详细解读,探讨新溅射机制如何影响了攻城坦克的性能。

《星际争霸2》新溅射机制给攻城坦克带来的变化

首先我们来看新旧溅射机制的差异。简单来说旧机制下溅射伤害的中心位于单位前方一小段距离,而新机制则将溅射中心移至单位正中心。

新溅射机制带来的变化包括:

  • 攻城坦克轰击巨型单位:

    • 在攻击雷神时,由于AOE范围小于或等于雷神占地面积,所以无法伤及雷神周围的任何单位,AOE伤害变成了单体伤害;
    • 攻击大象时,紧贴大象的单位承受25%的伤害,即15点,大象的肉盾效果显著提高;
    • 攻击巨像时,下方单位承受完全伤害,周围单位受伤害变化不大,巨像并未从新机制中受益。
  • 狂热者打枪兵时:

    • 坦克的误伤不再使枪兵直接阵亡,而是造成30点伤害;
    • 由于狂热者拥有大约0.5格的射程,机枪兵距离狂热者身体中心大于全伤害区域的半径,所以只承受50%的伤害。如果玩家能够微操狂热者贴近枪兵,可以使枪兵一炮击毙。
  • 轰击前排追踪者与后排追踪者差别不大。轰击陆军集群正中心的小型单位效果最佳。

  • 无操作情况下攻击狗群、机枪群等小单位集群的效率略有提升。

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