在《星际争霸2》补丁十一的平衡性改动中,人族方面迎来了多方面的优化。大和战舰的建造时间显著减少,核聚变核心的建造时间也有所缩短,这无疑提高了大和舰在常规比赛中的出场率。人族缺少能够同时对空对地的空中单位,除了大和舰和维京飞机需变形外,所以大和舰在常规比赛中出现较少。恶棍战车的攻击范围从5提升至6,对于应对小狗和骚扰农民的效果有所提升,但在实战中的效果并不显著。行星要塞的溅射攻击目标源自目标中心,攻击力和片伤能力得到了增强。夜鹰(即渡鸦)的引导飞弹射程和溅射半径减小,虽然削弱了其能力,但无需核聚变核心升级,使得其在战斗中快速出场作为骚扰的能力大幅提升。攻城坦克的生命值提高了10点,溅射攻击目标范围与行星要塞相同。雷神在本次更新中被大幅削弱,虽然攻击间隔减少,但攻击力的降低导致其爆发力不如以前,而250毫米突击加农炮则需要研究才能使用,消耗的能量也增加了50点,溅射攻击目标范围与行星要塞相同。
对于神族而言,执行官的溅射半径增加,溅射攻击目标范围与行星要塞相同,这两项加强使得它在常规比赛中的亮相几率有所提高。巨像的攻击伤害降低,攻击间隔减少,与雷神一样,由于过于脆弱,其爆发力不再如以前。凤凰战机的可移动攻击针对了PVZ飞龙的无解局面,相信未来的虫族不会轻易出现类似星际1中可以甩尾的飞龙。哨兵的伤害降低,但对其在前中期的立场优势影响不大。纯哨兵的使用不可行,但大量哨兵配合部分高输出的远程DPS单位,如追猎巨像等,仍能保持哨兵的立场优势。
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