在《星际争霸2》中,神族哨兵作为一支强大的力量,其守护之盾和原力场技能尤为出色。原力场技能的运用对于战术布局至关重要,近期的比赛中,其使用频率大幅上升。在早期rush和中期骚扰中,巧妙地运用原力场可以阻挡敌人,甚至将其分割,为自身争取到消灭敌人的机会。在开阔地的大规模交火中,原力场甚至可能成为战斗的转折点。
原力场可以将单位向前或向后推动,将敌人隔开3到4个位置。合理设置原力场,可以有效地削弱敌人的火力,改变战斗走势。即便是面对敌人克制的情况,恰当的原力场设置也能扭转战局。如果将10个哨兵视为“大量”,那么这种战术将能够与任何地面的骚扰部队抗衡,让敌人束手无策。
但是原力场并非无懈可击。空中火力是应对这种战术的有效手段。若主力骚扰部队采用空军,原力场将失去价值,同时还能避免正面冲突,实施更具侵略性的战术。但这种方法并不总是有效。许多采用原力场的战术往往与追踪者相结合,并配备不朽者或巨像。足够的追踪者与原力场配合,应对大规模空军并不困难。如果神族玩家有良好的预见性,甚至可以自己生产几个空中单位。攻城坦克对付这种战术也相当有效。通过微操调整位置,坦克的射程可以无视原力场。
虫族在面对原力场时似乎最为头疼,尽管它们有多种创造性战术可选,如感染者、巢穴领主或利用埋地。哨兵的局限性在于其能量,如果存活时间足够长,其能量会被耗尽。原力场在空军部队面前毫无作用。
原力场的不平衡性根源在于其可以放置在单位身上,将一群单位一分为二。这样神族玩家可以根据自己的实力,决定如何分割敌人。设想一下如果原力场的放置像建造建筑一样,不允许在单位所在位置放置,这将提高玩家的稳定性和反应能力,减少“吃切片面包”的情况。保留原力场的作用,无需对科技树进行荒唐的改动,这样的改变对战局不会有任何坏处,对战神族时也将更加得心应手。
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