《星际争霸2》资深玩家心得分享
一、星际2作品定位解析
在我看来星际2的核心定位依然是竞技性,但相较于星际1,其在娱乐性和观赏性上都有了显著提升。以下是我对星际2的一些个人看法:
种族特色强化:以神族为例,巨神和猎魂者的加入大幅提升了神族的单体面杀伤力,科技方面也更加丰富,如移动水晶和黑龙骑的出现。航母作为最终武器,其扭转战局的作用不容小觑。
空战升级:星际2明显强化了空战,强调空地协同。凤凰战机虽受欢迎,但我认为warp ray在对抗人族时将发挥更大的作用,其护航和偷袭建筑的能力尤为明显。
地形优势发扬:星际2进一步发扬了星际独有的地形特色。尽管巨神和移动水晶削弱了地形优势,但地形仍对侦查和战斗布局有着重要影响。
单位分析:神族的immortal攻击输出可观,但操作性和机动性较差,射程短,适合冲坦克阵或大集团决战。相比之下黑龙骑的出境率和实用性更高。
板凳兵种的重要性:暴雪强调不做板凳兵种,但我认为合适的板凳兵种是必要的。例如scout加海盗的组合在对抗大舰和航母时往往比纯海盗更有效。
二、新技术引入与战术变革
3D模型与物理特性:3D模型的恒定物理体积使得叠农民、叠炮台等战术不再适用,这也促使战术发生了变革。韩国联赛对此有深刻影响,希望暴雪能加入更多隐藏因素,提升游戏的不确定性和观赏性。
飞龙与石像鬼的差别:飞龙与魔兽中的石像鬼相似,但操作上存在很大差异。3D物理特性限制了飞龙的甩动操作,这与鼠标定位有关。星际1的平面视角使操作更为精确,而3D游戏则存在偏差。
宽屏画面与视野选择:星际2的宽屏画面和可旋转视角为玩家提供了更广阔的视野,但在大部队接触时,选择最佳视角至关重要。
总结:以上是我对《星际争霸2》的一些个人见解,希望能对各位玩家有所帮助。感谢大家的阅读,祝您游戏愉快!
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