在《星际争霸2》中,随着复数攻击的引入,许多玩家对于单位的DPS(每秒伤害)和伤害值感到困惑。本文将详细解析影响单位攻击的参数,以便大家能更清晰地了解。
首先我们需要了解以下参数的缩写含义:
- Ab. 代表缩写。
以下是影响单位攻击的关键参数:
基础伤害(Damage,Ab.D):这是单位的基础伤害值,所有具有普通攻击的单位都有这一栏。
伤害加成(Bonus,Ab.B):该单位对不同护甲的额外伤害。例如+88 vs Light 表示对轻甲的额外伤害为88点,没有则不显示。同样的规则适用于中甲和重甲。
攻击次数(Attacks,Ab.As):单位每次攻击所造成的伤害次数。如果为1,则不显示该栏。
攻击冷却(Cooldown,Ab.CD):单位相邻两次攻击之间的时间间隔。60个Cooldown值等于1秒钟,但游戏中不会显示该栏。
攻击速度(Weapon Speed):这是Cooldown的抽象表示,从大到小分别为:slower(极慢)、slow(慢)、normal(一般)、fast(快)、faster(极快)。
射程(Range):单位可发动攻击的最远距离。
另外以下为所有单位的通用参数:
护甲类型(Type):单位的护甲类型,包括Light(轻甲)、Medium(中甲)、Armored(重甲)。
护甲值(Armor,Ab.A):单位的护甲值。
移动速度(Move Speed):单位移动速度的抽象表示,分级与Weapon Speed相同。
视野(Sight):单位可驱散战争迷雾的最远距离。
每次攻击的最终伤害计算公式为:FD = (D + B A) * As。
希望这篇攻略能帮助大家更好地理解《星际争霸2》中的攻击参数。不要轻易下结论说某个单位变弱或变强,而应根据实际数据进行判断。
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!