《星际争霸2》个人体验
在众多即时战略游戏中,《星际争霸》系列以其独特的魅力和宏大的背景故事吸引了无数玩家。虽然这类游戏以操作和战术为主,但一个引人入胜的剧情背景无疑能够吸引更多“剧情控”的目光。从《帝国时代》的古风战争、《红色警戒》的现代战争到《星际争霸》的星球战争,这三款经典RTS游戏各自展现了截然不同的背景,足以吸引各类玩家。
《星际争霸2》的剧情虽然被一些人笑而不语,但事实上,暴雪在这款游戏上投入了相当的心思。从单人战役的初步体验来看,剧情相当值得体验。动画中的人物形象刻画细致,开场白和“自由之翼”的主题都得到了很好的渲染。暴雪在制造气氛方面也不逊色于其他以剧情见长的游戏开发团队,尤其是在单人战役部分,慢工出细活,可见其用心。
另外暴雪对三种族的资料片都进行了精心制作,这无疑是对玩家热情和金钱支持的回应。
在画面方面暴雪以其细致耐看的风格给玩家留下了深刻印象。战役画面中无论是Zerg的血腥、Marine的血性,还是战场上的鲜血淋漓,都显得非常真实。光影效果和空旷的星球背景更是增添了游戏的氛围,中立建筑和生物也符合暴雪一贯的精致作风。超高画质下雨天的效果更是为紧张的战争增添了一丝苍凉。
声音方面虽然大陆同胞对游戏兵种的主旋律配音有些遗憾,但背景音乐则弥补了这一不足。星际1和魔兽3中各种族间个性鲜明的音乐在星际2中同样出色。虫族的音乐以粘液、蠕动和齿牙交错摩擦的声音为主,给人一种“异形”感。而人族的音乐则显得过于机械化,加上台湾配音的兵种台词,给人一种冷兵器制造工厂的感觉。总体而言星际争霸2算是一款成功的续作,其一年能卖出700万份的成绩,证明了星际1的辉煌将继续延续。
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